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Über die Formate
XA ist ein proprietäres Audioformat, das von Maxis entwickelt wurde — dem Electronic-Arts-Studio hinter SimCity und Die Sims — und erstmals um 1997 mit SimCity 3000 erschien. Das Format ist eine Variante von EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation), zugeschnitten auf Spieleaudio — es liefert akzeptable Klangqualität bei minimalen Dateien, damit Musik und Effekte neben großen Spiel-Assets köxistieren können. Die XA-Kodierung speichert die Differenz zwischen aufeinanderfolgenden Audiosamples statt absoluter Werte und quantisiert diese Differenzen dann in einen begrenzten Bitbereich. Dieser Ansatz erzielt erhebliche Kompression, während die Dekodierung rechentechnisch günstig bleibt — ein wichtiger Aspekt für Spiele, die den Grossteil der CPU-Ressourcen für Rendering und Simulation aufwenden. Das Format blieb über SimCity 4, Die Sims und andere Maxis-Titel bis in die frühen 2000er Jahre hinein im Einsatz. Das Extrahieren und Konvertieren von XA-Audio ist möglich über Tools wie FFmpeg und dedizierte Game-Asset-Extraktoren aus der Modding-Community. Ein praktischer Vorteil für Entwickler war, dass XA-Dateien während des Spiels von der Disc gestreamt werden konnten, ohne die Hauptschleife zu blockieren, was kontinuierliche Hintergrundmusik in einer Ära ermögliche, in der Arbeitsspeicher knapp war. Für Spielekonservatoren bleibt XA ein häufig anzutreffendes Format beim Entpacken klassischer Maxis-Spielinhalte.
DVMS (Dutch Voice Messaging System) ist eine Telefonie-Audiokodierung, die aus den frühen Bestrebungen der Niederlande zur digitalen Voicemail-Infrastruktur hervorging. Eingeführt über KPN (vormals PTT Telecom) Mitte der 1980er Jahre, speichert das Format Mono-Sprachdaten bei einer schmalen Abtastrate von 8 kHz, wobei kompakte Nachrichtengrössen gegenüber klanglicher Breite priorisiert werden. Das Audio wird mit einer proprietären Variante der logarithmischen Kompandierung komprimiert, ähnlich der europäischen A-Law-Kodierung, und drückt Aufnahmen auf etwa 8 kbit/s, während die Sprache verständlich bleibt. Jede Datei enthält einen kleinen Header mit Abtastrate, Kompressionstyp und Nachrichtenmetadaten, was das automatisierte Routing in frühen PBX- und Voicemail-Systemen erleichterte. Obwohl DVMS außerhalb niederländischer Telekommunikationskreise nie an Bedeutung gewann, beeinflusste es die Gestaltung späterer europäischer Voice-Messaging-Protokolle. Tools wie SoX und verschiedene Legacy-Telefoniebibliotheken können DVMS-Dateien nach wie vor lesen und schreiben, sodass jahrzehntealte Nachrichten wiedergegeben werden können. Zu den praktischen Vorteilen zählen extrem kleine Dateien (eine Minute belegt etwa 60 KB), zuverlässige Sprachklarheit trotz aggressiver Kompression und ein einfaches Container-Layout, das leicht programmatisch zu parsen ist.