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XAをDVMSへ変換する方法

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フォーマットについて

XAは、SimCityやThe Simsの開発元であるElectronic ArtsのスタジオMaxisが開発した独自のオーディオ形式で、1997年頃のSimCity 3000で初めて登場しました。この形式はゲームオーディオ向けに調整されたEA ADPCM(適応差分パルス符号変調)のバリアントで、大規模なゲームアセットと共存できるよう最小限のファイルサイズで許容できる音質を提供します。XAエンコーディングは絶対値ではなく連続するオーディオサンプル間の差分を格納し、それらの差分を制約されたビット範囲に量子化します。このアプローチはデコーディングの計算コストを低く保ちながら大幅な圧縮を実現します — レンダリングやシミュレーションにCPUリソースの大部分を費やすゲームにとって重要な考慮事項です。この形式はSimCity 4、The Sims、および2000年代前半の他のMaxisタイトルでも引き続き使用されました。XAオーディオの抽出と変換はFFmpegやモッディングコミュニティが構築した専用のゲームアセットエクストラクターを通じて可能です。開発者にとっての実用的な利点の一つは、XAファイルがメインループを停止させることなくゲームプレイ中にディスクからストリーミングでき、メモリが乏しい時代に連続的なバックグラウンドミュージックを可能にしたことです。ゲーム保存活動家にとって、XAはクラシックMaxisタイトルのアセットを展開する際によく遭遇する形式です。
初回リリース: 1997
DVMS(Dutch Voice Messaging System)は、オランダの初期のデジタルボイスメールインフラへの取り組みから生まれたテレフォニーグレードのオーディオエンコーディングです。1980年代半ばにKPN(旧PTT Telecom)を通じて展開され、この形式はモノラルの音声データを狭い8 kHzサンプルレートで保存し、音の広がりよりもコンパクトなメッセージサイズを優先しています。オーディオは欧州のA-lawエンコーディングに類似した対数コンパンディングの独自バリアントで圧縮され、音声の明瞭性を維持しながら約8 kbit/sに抑えます。各ファイルにはサンプルレート、圧縮タイプ、メッセージメタデータを識別する小さなヘッダーがあり、初期のPBXやボイスメールシステムでの自動ルーティングを簡単にしました。DVMSはオランダのテレコム界の外では普及しませんでしたが、欧州のキャリアが後のボイスメッセージングプロトコルを設計する方法に影響を与えました。SoXやいくつかのレガシーテレフォニーライブラリは依然としてDVMSファイルの読み書きが可能で、数十年前のメッセージのアーカイブ再生を可能にしています。実用的な利点として、極めて小さなファイルサイズ(1分間のメッセージが約60 KB)、積極的な圧縮にもかかわらず信頼性の高い音声の明瞭さ、そしてプログラムで簡単に解析できるシンプルなコンテナレイアウトがあります。
開発元: Dutch PTT Telecom
初回リリース: 1984