XA naar TTA converter
Converteer online gratis uw xa- naar tta-bestanden
xa
tta
Instellingen
Auto (Geen wijziging)
Stel het aantal audiokanalen in. Deze instelling is het handigst bij het downmixen van kanalen (bijv. van 5.1 naar stereo).
Auto (Geen wijziging)
Stel de samplefrequentie van de audio in. Voor muziek met een volledig spectrum (20 Hz - 20 kHz) zijn waarden nodig die niet lager zijn dan 44.1 kHz om transparantie te bereiken. Meer info vindt u op de wiki.
Geen wijziging
Pas het geluidsvolume aan door een aantal decibels te selecteren. Bijvoorbeeld, -10 dB verlaagt het volume met 10 decibel.
xa
XA is één eigen audioformaat ontwikkeld door Maxis, de Electronic Arts-studio achter SimCity en The Sims, dat voor het eerst verscheen bij SimCity 3000 rond 1997. Het formaat is één variant van EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) op maat gemaakt voor gameaudio — het levert acceptabele geluidskwaliteit bij minimale bestandsgroottes, zodat muziek en effecten naast grote game-assets kunnen bestaan. XA-codering slaat het verschil op tussen opeenvolgende audiosamples in plaats van absolute waarden en kwantiseert die verschillen vervolgens in één beperkt bitbereik. Deze aanpak levert aanzienlijke compressie op terwijl decodering computationeel goedkoop blijft, één belangrijke overweging voor games die de meeste CPU-bronnen besteden aan rendering en simulatie. Het formaat bleef in gebruik bij SimCity 4, The Sims en andere Maxis-titels tot begin jaren 2000. Het extraheren en converteren van XA-audio is mogelijk via tools als FFmpeg en speciale game-asset-extractors gebouwd door de moddingcommunity. Één praktisch voordeel voor ontwikkelaars was dat XA-bestanden tijdens het spelen vanaf de schijf konden worden gestreamd zonder de hoofdlus te blokkeren, waardoor doorlopende achtergrondmuziek mogelijk was in één tijdperk waarin geheugen schaars was. Voor gamebehoudspecialisten blijft XA één veelvoorkomend formaat bij het uitpakken van klassieke Maxis-titelassets.
lees meer
tta
TTA (True Audio) is één realtime lossless audiocompressiecodec ontwikkeld door Aleksander Djourik, met oorsprongen die teruggaan tot het begin van de jaren 2000. Het formaat reconstrueert de oorspronkelijke PCM-stroom bit-voor-bit bij decodering, wat garandeert dat geen enkel sonisch detail verloren gaat bij opslag of overdracht. TTA verwerkt standaard cd-kwaliteitsaudio evenals high-resolution inhoud tot 32-bit integersamples, waardoor het geschikt is voor alledaags luisterplezier en professionele archivering. Verwerkingssnelheid is één van de meest kenmerkende sterktes van TTA — de codec bereikt snelle codering en decodering zonder zware CPU-belasting, waardoor het lichtgewicht blijft zelfs op oudere hardware. De bestandsstructuur ondersteunt ID3v1-, ID3v2- en APEv2-metadatatags, zodat trackinformatie en albumhoezen met de audio meereizen. Hardware-ondersteuning verscheen in diverse draagbare spelers, wat TTA één praktisch voordeel gaf ten opzichte van sommige concurrerende lossless formaten. De opensource-referentie-implementatie wordt geleverd onder de GNU GPL, wat community-adoptie en integraties door derden aanmoedigt. Hoewel nieuwere codecs als FLAC één groter aandeel van het lossless audio-landschap hebben veroverd, blijft TTA gebruikers bedienen die de eenvoud en transparante compressie waarderen.
lees meer
Hoe converteert u een XA naar TTA
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies tta of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw tta-bestand downloaden
Over de formaten
XA is één eigen audioformaat ontwikkeld door Maxis, de Electronic Arts-studio achter SimCity en The Sims, dat voor het eerst verscheen bij SimCity 3000 rond 1997. Het formaat is één variant van EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) op maat gemaakt voor gameaudio — het levert acceptabele geluidskwaliteit bij minimale bestandsgroottes, zodat muziek en effecten naast grote game-assets kunnen bestaan. XA-codering slaat het verschil op tussen opeenvolgende audiosamples in plaats van absolute waarden en kwantiseert die verschillen vervolgens in één beperkt bitbereik. Deze aanpak levert aanzienlijke compressie op terwijl decodering computationeel goedkoop blijft, één belangrijke overweging voor games die de meeste CPU-bronnen besteden aan rendering en simulatie. Het formaat bleef in gebruik bij SimCity 4, The Sims en andere Maxis-titels tot begin jaren 2000. Het extraheren en converteren van XA-audio is mogelijk via tools als FFmpeg en speciale game-asset-extractors gebouwd door de moddingcommunity. Één praktisch voordeel voor ontwikkelaars was dat XA-bestanden tijdens het spelen vanaf de schijf konden worden gestreamd zonder de hoofdlus te blokkeren, waardoor doorlopende achtergrondmuziek mogelijk was in één tijdperk waarin geheugen schaars was. Voor gamebehoudspecialisten blijft XA één veelvoorkomend formaat bij het uitpakken van klassieke Maxis-titelassets.
TTA (True Audio) is één realtime lossless audiocompressiecodec ontwikkeld door Aleksander Djourik, met oorsprongen die teruggaan tot het begin van de jaren 2000. Het formaat reconstrueert de oorspronkelijke PCM-stroom bit-voor-bit bij decodering, wat garandeert dat geen enkel sonisch detail verloren gaat bij opslag of overdracht. TTA verwerkt standaard cd-kwaliteitsaudio evenals high-resolution inhoud tot 32-bit integersamples, waardoor het geschikt is voor alledaags luisterplezier en professionele archivering. Verwerkingssnelheid is één van de meest kenmerkende sterktes van TTA — de codec bereikt snelle codering en decodering zonder zware CPU-belasting, waardoor het lichtgewicht blijft zelfs op oudere hardware. De bestandsstructuur ondersteunt ID3v1-, ID3v2- en APEv2-metadatatags, zodat trackinformatie en albumhoezen met de audio meereizen. Hardware-ondersteuning verscheen in diverse draagbare spelers, wat TTA één praktisch voordeel gaf ten opzichte van sommige concurrerende lossless formaten. De opensource-referentie-implementatie wordt geleverd onder de GNU GPL, wat community-adoptie en integraties door derden aanmoedigt. Hoewel nieuwere codecs als FLAC één groter aandeel van het lossless audio-landschap hebben veroverd, blijft TTA gebruikers bedienen die de eenvoud en transparante compressie waarderen.