XA'den TTA'ye dönüştürücü
xa dosyalarınızı tta'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
xa
tta
Ayarlar
Otomatik (Değişiklik yok)
Ses kanalı sayısını ayarlayın. Bu ayar en çok kanalları downmixlerken kullanışlıdır (örn. 5,1'den stereo'ya).
Otomatik (Değişiklik yok)
Sesin örnek oranını ayarlayın. Tam spektrumlu (20 Hz — 20 kHz) müzik, şeffaflık elde etmek için 44.1 kHz'den düşük olmayan değerler gerektirir. Viki'de daha fazla bilgi bulunabilir.
Değişiklik yok
Bir dizi desibel seçerek ses seviyesini ayarlayın. Örneğin, -10 dB ses seviyesini 10 desibel azaltır.
xa
XA, SimCity ve The Sims'ın arkasındaki Electronic Arts stüdyosu Maxis tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak 1997 civarında SimCity 3000 ile ortaya çıkan tescilli bir ses formatıdır. Format, müzik ve efektlerin büyük oyun varlıklarıyla bir arada bulunabilmesi için minimum dosya boyutlarında kabul edilebilir ses kalitesi sunan, oyun sesine özel olarak uyarlanmış bir EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) varyantıdır. XA kodlama, mutlak değerler yerine ardışık ses örnekleri arasındaki farkı depolar, ardından bu farkları kısıtlı bir bit aralığına niceler. Bu yaklaşım, kod çözmeyi hesaplama açısından ucuz tutarken önemli sıkıştırma sağlar — CPU kaynaklarının çoğunu görüntü oluşturma ve simülasyona ayıran oyunlar için önemli bir husus. Format, 2000'lerin başına kadar SimCity 4, The Sims ve diğer Maxis oyunlarında kullanılmaya devam etmiştir. XA sesinin çıkarılması ve dönüştürülmesi FFmpeg ve modlama topluluğu tarafından geliştirilen özel oyun varlığı çıkarıcıları aracılığıyla mümkündür. Geliştiriciler için pratik bir avantajı, XA dosyalarının oyun sırasında ana döngüyü durdurmadan diskten akışla oynatılabilmesiydi — belleğin kısıtlı olduğu dönemde kesintisiz arka plan müziği sağlıyordu. Oyun korumacıları için XA, klasik Maxis oyun varlıkları açıldığında sıkça karşılaşılan bir format olmaya devam etmektedir.
devamını oku
tta
TTA (True Audio), kökenleri 2000'lerin başlarına uzanan, Aleksander Djourik tarafından geliştirilen gerçek zamanlı kayıpsız ses sıkıştırma kodekidir. Format, kod çözme sırasında orijinal PCM akışını bit düzeyinde yeniden oluşturarak depolama veya aktarım sırasında hiçbir ses detayının kaybolmadığını garanti eder. TTA, standart CD kalitesinde sesin yanı sıra 32 bit tam sayı örneklere kadar yüksek çözünürlüklü içeriği de işleyerek hem günlük dinleme hem de profesyonel arşivleme için uygundur. İşleme hızı TTA'nın belirleyici güçlü yönlerinden biridir — kodek, ağır CPU talepleri olmadan hızlı kodlama ve kod çözme gerçekleştirerek eski donanımlarda bile hafif kalır. Dosya yapısı ID3v1, ID3v2 ve APEv2 üst veri etiketlerini destekler, böylece parça bilgileri ve albüm kapağı sesle birlikte taşınır. Birçok taşınabilir oynatıcıda donanım desteği sağlanmış olup bu durum TTA'ya bazı rakip kayıpsız formatlara göre pratik bir avantaj kazandırmıştır. Açık kaynak referans uygulaması GNU GPL lisansı altında dağıtılarak topluluk benimsemesini ve üçüncü taraf entegrasyonlarını teşvik eder. FLAC gibi daha yeni kodekler kayıpsız ses alanında daha büyük bir pay yakalamış olsa da TTA, sadeliğine ve şeffaf sıkıştırmasına değer veren kullanıcılara hizmet etmeye devam etmektedir.
devamını oku
XA'i TTA'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
tta ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve tta dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
XA, SimCity ve The Sims'ın arkasındaki Electronic Arts stüdyosu Maxis tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak 1997 civarında SimCity 3000 ile ortaya çıkan tescilli bir ses formatıdır. Format, müzik ve efektlerin büyük oyun varlıklarıyla bir arada bulunabilmesi için minimum dosya boyutlarında kabul edilebilir ses kalitesi sunan, oyun sesine özel olarak uyarlanmış bir EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) varyantıdır. XA kodlama, mutlak değerler yerine ardışık ses örnekleri arasındaki farkı depolar, ardından bu farkları kısıtlı bir bit aralığına niceler. Bu yaklaşım, kod çözmeyi hesaplama açısından ucuz tutarken önemli sıkıştırma sağlar — CPU kaynaklarının çoğunu görüntü oluşturma ve simülasyona ayıran oyunlar için önemli bir husus. Format, 2000'lerin başına kadar SimCity 4, The Sims ve diğer Maxis oyunlarında kullanılmaya devam etmiştir. XA sesinin çıkarılması ve dönüştürülmesi FFmpeg ve modlama topluluğu tarafından geliştirilen özel oyun varlığı çıkarıcıları aracılığıyla mümkündür. Geliştiriciler için pratik bir avantajı, XA dosyalarının oyun sırasında ana döngüyü durdurmadan diskten akışla oynatılabilmesiydi — belleğin kısıtlı olduğu dönemde kesintisiz arka plan müziği sağlıyordu. Oyun korumacıları için XA, klasik Maxis oyun varlıkları açıldığında sıkça karşılaşılan bir format olmaya devam etmektedir.
TTA (True Audio), kökenleri 2000'lerin başlarına uzanan, Aleksander Djourik tarafından geliştirilen gerçek zamanlı kayıpsız ses sıkıştırma kodekidir. Format, kod çözme sırasında orijinal PCM akışını bit düzeyinde yeniden oluşturarak depolama veya aktarım sırasında hiçbir ses detayının kaybolmadığını garanti eder. TTA, standart CD kalitesinde sesin yanı sıra 32 bit tam sayı örneklere kadar yüksek çözünürlüklü içeriği de işleyerek hem günlük dinleme hem de profesyonel arşivleme için uygundur. İşleme hızı TTA'nın belirleyici güçlü yönlerinden biridir — kodek, ağır CPU talepleri olmadan hızlı kodlama ve kod çözme gerçekleştirerek eski donanımlarda bile hafif kalır. Dosya yapısı ID3v1, ID3v2 ve APEv2 üst veri etiketlerini destekler, böylece parça bilgileri ve albüm kapağı sesle birlikte taşınır. Birçok taşınabilir oynatıcıda donanım desteği sağlanmış olup bu durum TTA'ya bazı rakip kayıpsız formatlara göre pratik bir avantaj kazandırmıştır. Açık kaynak referans uygulaması GNU GPL lisansı altında dağıtılarak topluluk benimsemesini ve üçüncü taraf entegrasyonlarını teşvik eder. FLAC gibi daha yeni kodekler kayıpsız ses alanında daha büyük bir pay yakalamış olsa da TTA, sadeliğine ve şeffaf sıkıştırmasına değer veren kullanıcılara hizmet etmeye devam etmektedir.