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Impostazioni

Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.
Regola il volume dell'audio selezionando un numero di decibel. Ad esempio, -10 dB riduce il volume di 10 decibel.

xa

XA è un formato audio proprietario sviluppato da Maxis, lo studio di Electronic Arts dietro SimCity e The Sims, apparso per la prima volta con SimCity 3000 intorno al 1997. Il formato è una variante dell'EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ottimizzata per l'audio nei videogiochi — offrendo una qualità sonora accettabile con dimensioni dei file minime, così che musica ed effetti possano coesistere con le grandi risorse di gioco. La codifica XA memorizza la differenza tra campioni audio consecutivi anzichè i valori assoluti, quindi quantizza tali differenze in un intervallo di bit vincolato. Questo approccio produce una compressione significativa mantenendo la decodifica computazionalmente leggera, una considerazione importante per i giochi che dedicano la maggior parte delle risorse CPU al rendering e alla simulazione. Il formato ha continuato a essere utilizzato in SimCity 4, The Sims e altri titoli Maxis nei primi anni 2000. L'estrazione e la conversione dell'audio XA è possibile tramite strumenti come FFmpeg e estrattori di risorse di gioco dedicati costruiti dalla comunità di modding. Un vantaggio pratico per gli sviluppatori era che i file XA potevano essere riprodotti in streaming dal disco durante il gameplay senza bloccare il loop principale, consentendo musica di sottofondo continua in un'epoca in cui la memoria era scarsa. Per chi si occupa di preservazione dei videogiochi, XA resta un formato comunemente incontrato nell'estrazione degli asset dei classici titoli Maxis.
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tta

TTA (True Audio) è un codec di compressione audio lossless in tempo reale sviluppato da Aleksander Djourik, con origini che risalgono ai primi anni 2000. Il formato ricostruisce il flusso PCM originale bit per bit in fase di decodifica, garantendo che nessun dettaglio sonoro venga perso durante l'archiviazione o il trasferimento. TTA gestisce sia audio in qualità CD standard sia contenuti ad alta risoluzione fino a campioni interi a 32 bit, rendendolo adatto all'ascolto quotidiano e all'archiviazione professionale. La velocità di elaborazione è uno dei tratti distintivi di TTA — il codec raggiunge codifica e decodifica rapide senza pesanti richieste alla CPU, mantenendosi leggero anche su hardware datato. La struttura del file supporta tag di metadati ID3v1, ID3v2 e APEv2, così informazioni sulla traccia e copertine viaggiano insieme all'audio. Il supporto hardware è comparso in diversi lettori portatili, dando a TTA un vantaggio pratico rispetto ad altri formati lossless concorrenti. L'implementazione di riferimento open-source è distribuita sotto licenza GNU GPL, incoraggiando l'adozione dalla comunità e le integrazioni di terze parti. Sebbene codec più recenti come FLAC abbiano conquistato una fetta maggiore del panorama audio lossless, TTA continua a servire gli utenti che apprezzano la sua semplicità e la compressione trasparente.
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Informazioni sui formati

XA è un formato audio proprietario sviluppato da Maxis, lo studio di Electronic Arts dietro SimCity e The Sims, apparso per la prima volta con SimCity 3000 intorno al 1997. Il formato è una variante dell'EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ottimizzata per l'audio nei videogiochi — offrendo una qualità sonora accettabile con dimensioni dei file minime, così che musica ed effetti possano coesistere con le grandi risorse di gioco. La codifica XA memorizza la differenza tra campioni audio consecutivi anzichè i valori assoluti, quindi quantizza tali differenze in un intervallo di bit vincolato. Questo approccio produce una compressione significativa mantenendo la decodifica computazionalmente leggera, una considerazione importante per i giochi che dedicano la maggior parte delle risorse CPU al rendering e alla simulazione. Il formato ha continuato a essere utilizzato in SimCity 4, The Sims e altri titoli Maxis nei primi anni 2000. L'estrazione e la conversione dell'audio XA è possibile tramite strumenti come FFmpeg e estrattori di risorse di gioco dedicati costruiti dalla comunità di modding. Un vantaggio pratico per gli sviluppatori era che i file XA potevano essere riprodotti in streaming dal disco durante il gameplay senza bloccare il loop principale, consentendo musica di sottofondo continua in un'epoca in cui la memoria era scarsa. Per chi si occupa di preservazione dei videogiochi, XA resta un formato comunemente incontrato nell'estrazione degli asset dei classici titoli Maxis.
Prima versione: 1997
TTA (True Audio) è un codec di compressione audio lossless in tempo reale sviluppato da Aleksander Djourik, con origini che risalgono ai primi anni 2000. Il formato ricostruisce il flusso PCM originale bit per bit in fase di decodifica, garantendo che nessun dettaglio sonoro venga perso durante l'archiviazione o il trasferimento. TTA gestisce sia audio in qualità CD standard sia contenuti ad alta risoluzione fino a campioni interi a 32 bit, rendendolo adatto all'ascolto quotidiano e all'archiviazione professionale. La velocità di elaborazione è uno dei tratti distintivi di TTA — il codec raggiunge codifica e decodifica rapide senza pesanti richieste alla CPU, mantenendosi leggero anche su hardware datato. La struttura del file supporta tag di metadati ID3v1, ID3v2 e APEv2, così informazioni sulla traccia e copertine viaggiano insieme all'audio. Il supporto hardware è comparso in diversi lettori portatili, dando a TTA un vantaggio pratico rispetto ad altri formati lossless concorrenti. L'implementazione di riferimento open-source è distribuita sotto licenza GNU GPL, incoraggiando l'adozione dalla comunità e le integrazioni di terze parti. Sebbene codec più recenti come FLAC abbiano conquistato una fetta maggiore del panorama audio lossless, TTA continua a servire gli utenti che apprezzano la sua semplicità e la compressione trasparente.
Sviluppatore: Aleksander Djourik
Prima versione: 2003