XA到SNDR转换器

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如何转换XA到SNDR

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关于格式

XA 是由 Maxis 开发的专有音频格式,Maxis 是 Electronic Arts 旗下的工作室,以《模拟城市》和《模拟人生》系列闻名,该格式最早出现在 1997 年前后的《模拟城市3000》中。XA 是 EA ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)的变体,专为游戏音频定制 — 在最小文件体积下提供可接受的音质,使音乐和音效能够与大型游戏资源共存。XA 编码存储连续音频采样之间的差值而非绝对值,然后将这些差值量化到受限的位范围内。这种方法在保持解码计算开销极低的同时实现了显著的压缩,这对于将大部分 CPU 资源投入渲染和模拟的游戏来说是重要的考量因素。该格式在《模拟城市4》、《模拟人生》以及 2000 年代初的其他 Maxis 作品中持续使用。通过 FFmpeg 及模组社区开发的专用游戏资源提取工具,可以提取和转换 XA 音频。对开发者而言,一个实际优势是 XA 文件可以在游戏运行过程中从磁盘流式读取而不会阻塞主循环,在内存稀缺的年代实现了连续的背景音乐播放。对于游戏保存工作者来说,XA 在解包经典 Maxis 游戏资源时仍是常见的格式。
首次发布: 1997
SNDR 是 Sounder 生成的音频文件格式,Sounder 是 1990 年代初期的一款早期 MS-DOS 声音录制和播放工具。在 Windows 将多媒体功能普及化之前,Sounder 是少数几个能让 PC 用户通过简陋的硬件 — 通常是 PC 扬声器本身或早期的 8 位声卡 — 采集和播放音频的 DOS 程序之一。该格式以无文件头的方式存储 8 位无符号 PCM 采样,依赖应用程序默认值来确定播放参数。采样率通常较低(4000 至 11025 Hz),反映了当时的硬件限制和存储成本 — 20 MB 的硬盘已被视为很大的容量。一个实际优势在于极致的简约 — 零开销字节意味着文件中的每一位都是音频数据,当存储以千字节为单位衡量时这一点尤为重要。该格式可以直接传输到声音硬件而无需解析,使得在速度较慢的处理器上进行实时播放成为可能。尽管简单,SNDR 在计算史上仍有一席之地,是将数字音频带到普通 PC 的格式之一。这一时代的文件偶尔会在复古计算存档中出现。SoX 和 ffmpeg 可以在给定正确参数的情况下解读 SNDR 文件,使早期数字音频录音的保存成为可能。
开发者: Sounder (MS-DOS)
首次发布: 1991