XA'den SNDR'ye dönüştürücü

xa dosyalarınızı sndr'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

XA'i SNDR'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

sndr ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve sndr dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

XA, SimCity ve The Sims'ın arkasındaki Electronic Arts stüdyosu Maxis tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak 1997 civarında SimCity 3000 ile ortaya çıkan tescilli bir ses formatıdır. Format, müzik ve efektlerin büyük oyun varlıklarıyla bir arada bulunabilmesi için minimum dosya boyutlarında kabul edilebilir ses kalitesi sunan, oyun sesine özel olarak uyarlanmış bir EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) varyantıdır. XA kodlama, mutlak değerler yerine ardışık ses örnekleri arasındaki farkı depolar, ardından bu farkları kısıtlı bir bit aralığına niceler. Bu yaklaşım, kod çözmeyi hesaplama açısından ucuz tutarken önemli sıkıştırma sağlar — CPU kaynaklarının çoğunu görüntü oluşturma ve simülasyona ayıran oyunlar için önemli bir husus. Format, 2000'lerin başına kadar SimCity 4, The Sims ve diğer Maxis oyunlarında kullanılmaya devam etmiştir. XA sesinin çıkarılması ve dönüştürülmesi FFmpeg ve modlama topluluğu tarafından geliştirilen özel oyun varlığı çıkarıcıları aracılığıyla mümkündür. Geliştiriciler için pratik bir avantajı, XA dosyalarının oyun sırasında ana döngüyü durdurmadan diskten akışla oynatılabilmesiydi — belleğin kısıtlı olduğu dönemde kesintisiz arka plan müziği sağlıyordu. Oyun korumacıları için XA, klasik Maxis oyun varlıkları açıldığında sıkça karşılaşılan bir format olmaya devam etmektedir.
İlk yayın: 1997
SNDR, 1990'ların başından kalma bir MS-DOS ses kayıt ve oynatma programı olan Sounder tarafından üretilen ses dosyası formatıdır. Windows multimedyayı ana akıma taşımadan önce Sounder, PC kullanıcılarına ilkel donanım aracılığıyla — genellikle PC hoparlörünün kendisi veya erken dönem 8 bit ses kartları — ses yakalama ve oynatma imkanı sunan bir avuç DOS programından biriydi. Format, herhangi bir dosya başlığı olmadan 8 bit işaretsiz PCM örnekleri depolar ve oynatma parametrelerini belirlemek için uygulama varsayılanlarına güvenir. Örnekleme hızları genellikle düşüktü (4000 ile 11025 Hz arası) ve bu durum 20 MB'lık bir sabit diskin cömert sayıldığı dönemin donanım sınırlarını ve depolama maliyetlerini yansıtıyordu. Pratik bir avantajı mutlak minimalizm olmasıydı — sıfır ek yük baytıyla dosyanın her biti ses verisiydi ve bu, depolamanın kilobaytlarla ölçüldüğü zamanlarda önemlidir. Format, ayrıştırma gerekmeden doğrudan ses donanımına aktarılabiliyordu ve bu da yavaş işlemcilerde gerçek zamanlı oynatmayı mümkün kılıyordu. Sadeliğine rağmen SNDR, sıradan PC'lere dijital sesi getiren formatlardan biri olarak bilişim tarihinde yerini almıştır. Bu dönemden dosyalar zaman zaman retro bilişim arşivlerinde ortaya çıkmaktadır. SoX ve ffmpeg, doğru parametreler sağlandığında SNDR dosyalarını yorumlayarak erken dijital ses kayıtlarının korunmasını mümkün kılar.
Geliştirici: Sounder (MS-DOS)
İlk yayın: 1991