Conversor de XA para SNDR

Converta seus arquivos xa para sndr online e grátis

Solte os arquivos aqui. 1 GB tamanho máximo do ficheiro ou Registar-se
para
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Como converter XA para SNDR

1

Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

2

Escolha sndr ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

3

Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo sndr

Sobre os formatos

XA é um formato de áudio proprietário desenvolvido pela Maxis, o estúdio da Electronic Arts responsavel por SimCity é The Sims, surgindo pela primeira vez com SimCity 3000 por volta de 1997. O formato é uma variante do EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para áudio de jogos — oferecendo qualidade sonora aceitável em tamanhos de arquivo mínimos para que música é efeitos possam coexistir com grandes recursos de jogo. A codificação XA armazena a diferença entre amostras de áudio consecutivas em vez de valores absolutos, e então quantiza essas diferenças em uma faixa de bits restrita. Essa abordagem produz compressão significativa mantendo a decodificação computacionalmente barata, uma consideracao importante para jogos que dedicam a maioria dos recursos de CPU a renderização é simulação. O formato continuou em uso em SimCity 4, The Sims é outros títulos da Maxis ao longo do início dos anos 2000. Extrair é converter áudio XA é possível por meio de ferramentas como FFmpeg é extratores de ativos de jogos dedicados construidos pela comunidade de modding. Uma vantagem prática para desenvolvedores era que os arquivos XA podiam ser transmitidos do disco durante o jogo sem travar o loop principal, permitindo música de fundo contínua em uma era em que a memória era escassa. Para preservacionistas de jogos, o XA contínua sendo um formato comumente encontrado ao desempacotar ativos de títulos clássicos da Maxis.
Desenvolvedor: Maxis (Electronic Arts)
Lançamento inicial: 1997
SNDR é o formato de arquivo de áudio produzido pelo Sounder, um utilitário inicial de gravação é reprodução de som para MS-DOS do início dos anos 1990. Antes do Windows trazer multimídia ao grande público, o Sounder era um dos poucos programas DOS que permitiam aos usuários de PC capturar é reproduzir áudio por meio de hardware rudimentar — geralmente o alto-falante interno do PC ou placas de som iniciais de 8 bits. O formato armazena amostras PCM de 8 bits não assinado sem qualquer cabecalho de arquivo, dependendo de padrões do aplicativo para determinar os parâmetros de reprodução. Às taxas de amostragem eram tipicamente baixas (4000 a 11025 Hz), refletindo limitações de hardware é custos de armazenamento quando um disco rígido de 20 MB era considerado generoso. Uma vantagem prática era o minimalismo absoluto — com zero bytes de sobrecarga, cada bit do arquivo era dado de áudio, o que importava quando o armazenamento era medido em kilobytes. O formato podia ser direcionado diretamente ao hardware de som sem análise, tornando a reprodução em tempo real viavel em processadores lentos. Apesar de sua simplicidade, o SNDR possui um lugar na história da computação como um dos formatos que trouxeram áudio digital para PCs comuns. Arquivos desta era ocasionalmente surgem em arquivos de retrocomputacao. SoX é ffmpeg podem interpretar arquivos SNDR com os parâmetros corretos, permitindo a preservação de gravações de áudio digital antigas.
Desenvolvedor: Sounder (MS-DOS)
Lançamento inicial: 1991