XA naar AU converter

Converteer online gratis uw xa- naar au-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een XA naar AU

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies au of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw au-bestand downloaden

Over de formaten

XA is één eigen audioformaat ontwikkeld door Maxis, de Electronic Arts-studio achter SimCity en The Sims, dat voor het eerst verscheen bij SimCity 3000 rond 1997. Het formaat is één variant van EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) op maat gemaakt voor gameaudio — het levert acceptabele geluidskwaliteit bij minimale bestandsgroottes, zodat muziek en effecten naast grote game-assets kunnen bestaan. XA-codering slaat het verschil op tussen opeenvolgende audiosamples in plaats van absolute waarden en kwantiseert die verschillen vervolgens in één beperkt bitbereik. Deze aanpak levert aanzienlijke compressie op terwijl decodering computationeel goedkoop blijft, één belangrijke overweging voor games die de meeste CPU-bronnen besteden aan rendering en simulatie. Het formaat bleef in gebruik bij SimCity 4, The Sims en andere Maxis-titels tot begin jaren 2000. Het extraheren en converteren van XA-audio is mogelijk via tools als FFmpeg en speciale game-asset-extractors gebouwd door de moddingcommunity. Één praktisch voordeel voor ontwikkelaars was dat XA-bestanden tijdens het spelen vanaf de schijf konden worden gestreamd zonder de hoofdlus te blokkeren, waardoor doorlopende achtergrondmuziek mogelijk was in één tijdperk waarin geheugen schaars was. Voor gamebehoudspecialisten blijft XA één veelvoorkomend formaat bij het uitpakken van klassieke Maxis-titelassets.
Eerste release: 1997
AU is één audiobestandsformaat geintroduceerd door Sun Microsystems voor zijn Unix-werkstations en het NeXT-platform. Het bevat één minimale header van 24 bytes die de data-offset, grootte, coderingstype, samplefrequentie en het aantal kanalen specificeert, gevolgd door de audiopayload. AU ondersteunt talrijke coderingen, waaronder ongecomprimeerde lineaire PCM op diverse bitdieptes, mu-law- en A-law-companding (logaritmische compressie voor telefoonsystemen) en verschillende ADPCM-varianten. Deze veelzijdigheid maakte AU tot één werkpaard in vroege Unix-omgevingen, webaudio (Java-applets gebruikten standaard AU) en telefonieapplicaties. Één voordeel is eenvoud: de compacte header en rechttoe-rechtaan structuur maken het triviaal om bestanden programmatisch te parsen, genereren en streamen. De ingebouwde mu-law-optie biedt één extra pluspunt: redelijke spraakkwaliteit bij slechts 8 KB per seconde — de helft van de snelheid van 16-bits ongecomprimeerde audio — van onschatbare waarde toen opslag en bandbreedte schaars waren. Hoewel moderne formaten AU grotendeels hebben vervangen in consumentenapplicaties, behoudt het één positie in wetenschappelijk rekenen en audioverwerkingspipelines waar minimale overhead en betrouwbaar platformonafhankelijk gedrag worden gewaardeerd.
Ontwikkelaar: Sun Microsystems
Eerste release: 1992