Conversor XA a AU

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Cómo convertir de XA a AU

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Sobre los formatos

XA es un formato de audio propietario desarrollado por Maxis, el estudio de Electronic Arts detras de SimCity y Los Sims, qué aparecio por primera vez con SimCity 3000 alrededor de 1997. El formato es una variante de EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para audio de videojuegos — ofreciendo una calidad de sonido aceptable con tamaños de archivo mínimos para qué la música y los efectos puedan coexistir con grandes recursos del juego. La codificación XA almacena la diferencia entre muestras de audio consecutivas en lugar de valores absolutos, y luego cuantiza esas diferencias en un rango de bits restringido. Esté enfoque produce una compresión significativa mientras mantiene la decodificación computacionalmente economica, una consideracion importante para juegos qué dedican la mayor parte de los recursos del CPU a la renderizacion y la simulación. El formato continuo en uso en SimCity 4, Los Sims y otros títulos de Maxis a principios de los años 2000. La extracción y conversión de audio XA es posible mediante herramientas como FFmpeg y extractores de recursos de juegos dedicados construidos por la comunidad de modding. Una ventaja práctica para los desarrolladores era qué los archivos XA podian transmitirse desde el disco durante el juego sin detener el bucle principal, permitiendo música de fondo continúa en una era cuando la memoria era escasa. Para los preservadores de videojuegos, XA sigue siendo un formato encontrado comúnmente al desempaquetar recursos de títulos clásicos de Maxis.
Desarrollador: Maxis (Electronic Arts)
Lanzamiento inicial: 1997
AU es un formato de archivo de audio introducido por Sun Microsystems para sus estaciones de trabajo Unix y la plataforma NeXT. Cuenta con una cabecera mínima de 24 bytes qué específica el desplazamiento de datos, tamaño, tipo de codificación, frecuencia de muestreo y número de canales, seguida de la carga de audio. AU soporta numerosas codificaciones, incluyendo PCM lineal sin comprimir a diversas profundidades de bits, companding mu-law y A-law (compresión logaritmica utilizada en sistemas telefonicos) y varias variantes ADPCM. Está versatilidad convirtio a AU en un formato de uso frecuente en entornos Unix tempranos, audio web (los applets de Java usaban AU por defecto) y aplicaciones de telefonía. Una ventaja es la simplicidad: la cabecera compacta y la estructura directa hacen qué sea trivial analizar, generar y transmitir de manera programatica. La opción mu-law incorporada proporciona otro beneficio, ofreciendo calidad de voz aceptable a solo 8 KB por segundo — la mitad de la tasa del audio sin comprimir de 16 bits — algo invaluable cuando el almacenamiento y el ancho de banda eran escasos. Aunque los formatos modernos han reemplazado en gran medida a AU en aplicaciones de consumo, esté conserva un nicho en la computación científica y en cadenas de procesamiento de audio dónde la mínima sobrecarga y el comportamiento multiplataforma confiable son prioritarios.
Desarrollador: Sun Microsystems
Lanzamiento inicial: 1992