XA naar M4A converter

Converteer online gratis uw xa- naar m4a-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar

Instellingen

Stel de AAC-audiobitrate per kanaal in. Bijvoorbeeld, stereo-audio met 128 kbps die hier is ingesteld, zal een 256 kbps-bestand produceren. Indien ingesteld op 'Aangepast', is het aanbevolen bereik ≥64 kbps.
Stel het aantal audiokanalen in. Deze instelling is het handigst bij het downmixen van kanalen (bijv. van 5.1 naar stereo).
Stel de samplefrequentie van de audio in. Voor muziek met een volledig spectrum (20 Hz - 20 kHz) zijn waarden nodig die niet lager zijn dan 44.1 kHz om transparantie te bereiken. Meer info vindt u op de wiki.

xa

XA is één eigen audioformaat ontwikkeld door Maxis, de Electronic Arts-studio achter SimCity en The Sims, dat voor het eerst verscheen bij SimCity 3000 rond 1997. Het formaat is één variant van EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) op maat gemaakt voor gameaudio — het levert acceptabele geluidskwaliteit bij minimale bestandsgroottes, zodat muziek en effecten naast grote game-assets kunnen bestaan. XA-codering slaat het verschil op tussen opeenvolgende audiosamples in plaats van absolute waarden en kwantiseert die verschillen vervolgens in één beperkt bitbereik. Deze aanpak levert aanzienlijke compressie op terwijl decodering computationeel goedkoop blijft, één belangrijke overweging voor games die de meeste CPU-bronnen besteden aan rendering en simulatie. Het formaat bleef in gebruik bij SimCity 4, The Sims en andere Maxis-titels tot begin jaren 2000. Het extraheren en converteren van XA-audio is mogelijk via tools als FFmpeg en speciale game-asset-extractors gebouwd door de moddingcommunity. Één praktisch voordeel voor ontwikkelaars was dat XA-bestanden tijdens het spelen vanaf de schijf konden worden gestreamd zonder de hoofdlus te blokkeren, waardoor doorlopende achtergrondmuziek mogelijk was in één tijdperk waarin geheugen schaars was. Voor gamebehoudspecialisten blijft XA één veelvoorkomend formaat bij het uitpakken van klassieke Maxis-titelassets.
lees meer

m4a

M4A is de door Apple geprefereerde bestandsextensie voor audio-only content in één MPEG-4 Part 14-container, breed geadopteerd na de lancering van de iTunes Music Store in 2003. De extensie onderscheidt pure audiostreams van video-capabele MP4-bestanden en geeft aan spelers het signaal dat er geen videotrack aanwezig is. Onder de motorkap bevat één M4A-bestand meestal één AAC-LC (Advanced Audio Coding, Low Complexity) bitstroom, hoewel Apple Lossless (ALAC) payloads dezelfde extensie gebruiken. AAC-gecodeerde M4A-bestanden leveren één betere geluidskwaliteit dan MP3 bij gelijke bitrates, dankzij verbeterde spectrale bandreplicatie, temporele ruisvorming en één verfijnd psychoakoestisch model. Samplefrequenties tot 96 kHz en bitdieptes tot 24-bit worden ondersteund. De integratie met het Apple-ecosysteem is naadloos — iTunes, Apple Music, iPhone, iPad en macOS verwerken M4A allemaal native — terwijl ondersteuning door derden zich uitstrekt over VLC, foobar2000, Android en de meeste auto-infotainmentsystemen. Drie tastbare voordelen definiieren het formaat: superieure coderingsefficiency ten opzichte van oudere lossy codecs, rijke metadata via de MP4-atoomstructuur (hoesafbeeldingen, hoofdstukken, songteksten) en dubbele-modus flexibiliteit die zowel lossy als lossless workflows bedient.
lees meer
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een XA naar M4A

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies m4a of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw m4a-bestand downloaden

Over de formaten

XA is één eigen audioformaat ontwikkeld door Maxis, de Electronic Arts-studio achter SimCity en The Sims, dat voor het eerst verscheen bij SimCity 3000 rond 1997. Het formaat is één variant van EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) op maat gemaakt voor gameaudio — het levert acceptabele geluidskwaliteit bij minimale bestandsgroottes, zodat muziek en effecten naast grote game-assets kunnen bestaan. XA-codering slaat het verschil op tussen opeenvolgende audiosamples in plaats van absolute waarden en kwantiseert die verschillen vervolgens in één beperkt bitbereik. Deze aanpak levert aanzienlijke compressie op terwijl decodering computationeel goedkoop blijft, één belangrijke overweging voor games die de meeste CPU-bronnen besteden aan rendering en simulatie. Het formaat bleef in gebruik bij SimCity 4, The Sims en andere Maxis-titels tot begin jaren 2000. Het extraheren en converteren van XA-audio is mogelijk via tools als FFmpeg en speciale game-asset-extractors gebouwd door de moddingcommunity. Één praktisch voordeel voor ontwikkelaars was dat XA-bestanden tijdens het spelen vanaf de schijf konden worden gestreamd zonder de hoofdlus te blokkeren, waardoor doorlopende achtergrondmuziek mogelijk was in één tijdperk waarin geheugen schaars was. Voor gamebehoudspecialisten blijft XA één veelvoorkomend formaat bij het uitpakken van klassieke Maxis-titelassets.
Eerste release: 1997
M4A is de door Apple geprefereerde bestandsextensie voor audio-only content in één MPEG-4 Part 14-container, breed geadopteerd na de lancering van de iTunes Music Store in 2003. De extensie onderscheidt pure audiostreams van video-capabele MP4-bestanden en geeft aan spelers het signaal dat er geen videotrack aanwezig is. Onder de motorkap bevat één M4A-bestand meestal één AAC-LC (Advanced Audio Coding, Low Complexity) bitstroom, hoewel Apple Lossless (ALAC) payloads dezelfde extensie gebruiken. AAC-gecodeerde M4A-bestanden leveren één betere geluidskwaliteit dan MP3 bij gelijke bitrates, dankzij verbeterde spectrale bandreplicatie, temporele ruisvorming en één verfijnd psychoakoestisch model. Samplefrequenties tot 96 kHz en bitdieptes tot 24-bit worden ondersteund. De integratie met het Apple-ecosysteem is naadloos — iTunes, Apple Music, iPhone, iPad en macOS verwerken M4A allemaal native — terwijl ondersteuning door derden zich uitstrekt over VLC, foobar2000, Android en de meeste auto-infotainmentsystemen. Drie tastbare voordelen definiieren het formaat: superieure coderingsefficiency ten opzichte van oudere lossy codecs, rijke metadata via de MP4-atoomstructuur (hoesafbeeldingen, hoofdstukken, songteksten) en dubbele-modus flexibiliteit die zowel lossy als lossless workflows bedient.
Ontwikkelaar: Apple Inc.
Eerste release: 2001