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Impostazioni

Imposta il bitrate audio su AAC per canale . Ad esempio, l'audio stereo impostato su 128 kbps qui produrrà un file 256 kbps. Se impostato su "Personalizzato", l'intervallo consigliato è ≥64 kbps.
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.

xa

XA è un formato audio proprietario sviluppato da Maxis, lo studio di Electronic Arts dietro SimCity e The Sims, apparso per la prima volta con SimCity 3000 intorno al 1997. Il formato è una variante dell'EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ottimizzata per l'audio nei videogiochi — offrendo una qualità sonora accettabile con dimensioni dei file minime, così che musica ed effetti possano coesistere con le grandi risorse di gioco. La codifica XA memorizza la differenza tra campioni audio consecutivi anzichè i valori assoluti, quindi quantizza tali differenze in un intervallo di bit vincolato. Questo approccio produce una compressione significativa mantenendo la decodifica computazionalmente leggera, una considerazione importante per i giochi che dedicano la maggior parte delle risorse CPU al rendering e alla simulazione. Il formato ha continuato a essere utilizzato in SimCity 4, The Sims e altri titoli Maxis nei primi anni 2000. L'estrazione e la conversione dell'audio XA è possibile tramite strumenti come FFmpeg e estrattori di risorse di gioco dedicati costruiti dalla comunità di modding. Un vantaggio pratico per gli sviluppatori era che i file XA potevano essere riprodotti in streaming dal disco durante il gameplay senza bloccare il loop principale, consentendo musica di sottofondo continua in un'epoca in cui la memoria era scarsa. Per chi si occupa di preservazione dei videogiochi, XA resta un formato comunemente incontrato nell'estrazione degli asset dei classici titoli Maxis.
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m4a

M4A è l'estensione file preferita da Apple per i contenuti esclusivamente audio all'interno di un contenitore MPEG-4 Part 14, ampiamente adottata dopo il lancio dell'iTunes Music Store nel 2003. L'estensione distingue i flussi puramente audio dai file MP4 con capacità video, segnalando ai lettori che non è presente alcuna traccia video. Sotto la superficie, un file M4A contiene più comunemente un bitstream AAC-LC (Advanced Audio Coding, Low Complexity), anche se i payload Apple Lossless (ALAC) utilizzano la stessa estensione. I file M4A codificati in AAC offrono una qualità sonora migliore rispetto all'MP3 a bitrate equivalenti, grazie a una replicazione di banda spettrale migliorata, noise shaping temporale e un modello psicoacustico perfezionato. Sono supportate frequenze di campionamento fino a 96 kHz e profondità di bit fino a 24 bit. L'integrazione con l'ecosistema Apple è trasparente — iTunes, Apple Music, iPhone, iPad e macOS gestiscono M4A nativamente — mentre il supporto di terze parti comprende VLC, foobar2000, Android e la maggior parte dei sistemi di infotainment automobilistici. Tre benefici tangibili definiscono il formato: efficienza di codifica superiore rispetto ai codec lossy precedenti, metadati ricchi attraverso la struttura di atomi MP4 (copertine, capitoli, testi) e flessibilità dual-mode che serve sia flussi di lavoro lossy che lossless.
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Informazioni sui formati

XA è un formato audio proprietario sviluppato da Maxis, lo studio di Electronic Arts dietro SimCity e The Sims, apparso per la prima volta con SimCity 3000 intorno al 1997. Il formato è una variante dell'EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ottimizzata per l'audio nei videogiochi — offrendo una qualità sonora accettabile con dimensioni dei file minime, così che musica ed effetti possano coesistere con le grandi risorse di gioco. La codifica XA memorizza la differenza tra campioni audio consecutivi anzichè i valori assoluti, quindi quantizza tali differenze in un intervallo di bit vincolato. Questo approccio produce una compressione significativa mantenendo la decodifica computazionalmente leggera, una considerazione importante per i giochi che dedicano la maggior parte delle risorse CPU al rendering e alla simulazione. Il formato ha continuato a essere utilizzato in SimCity 4, The Sims e altri titoli Maxis nei primi anni 2000. L'estrazione e la conversione dell'audio XA è possibile tramite strumenti come FFmpeg e estrattori di risorse di gioco dedicati costruiti dalla comunità di modding. Un vantaggio pratico per gli sviluppatori era che i file XA potevano essere riprodotti in streaming dal disco durante il gameplay senza bloccare il loop principale, consentendo musica di sottofondo continua in un'epoca in cui la memoria era scarsa. Per chi si occupa di preservazione dei videogiochi, XA resta un formato comunemente incontrato nell'estrazione degli asset dei classici titoli Maxis.
Prima versione: 1997
M4A è l'estensione file preferita da Apple per i contenuti esclusivamente audio all'interno di un contenitore MPEG-4 Part 14, ampiamente adottata dopo il lancio dell'iTunes Music Store nel 2003. L'estensione distingue i flussi puramente audio dai file MP4 con capacità video, segnalando ai lettori che non è presente alcuna traccia video. Sotto la superficie, un file M4A contiene più comunemente un bitstream AAC-LC (Advanced Audio Coding, Low Complexity), anche se i payload Apple Lossless (ALAC) utilizzano la stessa estensione. I file M4A codificati in AAC offrono una qualità sonora migliore rispetto all'MP3 a bitrate equivalenti, grazie a una replicazione di banda spettrale migliorata, noise shaping temporale e un modello psicoacustico perfezionato. Sono supportate frequenze di campionamento fino a 96 kHz e profondità di bit fino a 24 bit. L'integrazione con l'ecosistema Apple è trasparente — iTunes, Apple Music, iPhone, iPad e macOS gestiscono M4A nativamente — mentre il supporto di terze parti comprende VLC, foobar2000, Android e la maggior parte dei sistemi di infotainment automobilistici. Tre benefici tangibili definiscono il formato: efficienza di codifica superiore rispetto ai codec lossy precedenti, metadati ricchi attraverso la struttura di atomi MP4 (copertine, capitoli, testi) e flessibilità dual-mode che serve sia flussi di lavoro lossy che lossless.
Sviluppatore: Apple Inc.
Prima versione: 2001