Công cụ chuyển đổi XA sang W64

Chuyển đổi file xa sang w64 trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến

Cài đặt

Bộ mã hóa để mã hóa đoạn âm thanh. Bộ mã hóa "Không mã hóa lại" sao chép luồng âm thanh từ tập tin đầu vào sang đầu ra mà không cần mã hóa lại nếu có thể.
Đặt số kênh âm thanh. Cài đặt này hữu ích nhất khi trộn kênh (ví dụ: từ 5.1 sang âm thanh nổi).
Đặt tốc độ lấy mẫu âm thanh. Âm nhạc có phổ đầy đủ (20 Hz - 20 kHz) đòi hỏi các giá trị không thấp hơn 44.1 kHz để đạt đến độ trong trẻo. Bạn có thể tìm hiểu thêm thông tin trên wiki.

xa

XA là định dạng âm thanh độc quyền do Maxis phát triển — studio thuộc Electronic Arts đứng sau SimCity và The Sims — xuất hiện lần đầu cùng SimCity 3000 khoảng năm 1997. Định dạng là biến thể của EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) được tùy chỉnh cho âm thanh game — mang lại chất lượng âm thanh chấp nhận được ở kích thước tệp tối thiểu để nhạc và hiệu ứng có thể cùng tồn tại với các tài nguyên game lớn. Mã hóa XA lưu trữ sự khác biệt giữa các mẫu âm thanh liên tiếp thay vì giá trị tuyệt đối, sau đó lượng tử hóa các khác biệt đó vào phạm vi bit giới hạn. Cách tiếp cận này mang lại nén đáng kể trong khi giữ cho giải mã tiêu tốn ít tài nguyên tính toán, một cân nhắc quan trọng cho game vốn dành phần lớn CPU cho render và mô phỏng. Định dạng tiếp tục được sử dụng trong SimCity 4, The Sims và các tựa game Maxis khác suốt đầu thập niên 2000. Trích xuất và chuyển đổi âm thanh XA khả thi thông qua các công cụ như FFmpeg và trình trích xuất tài nguyên game chuyên dụng do cộng đồng mod xây dựng. Một ưu điểm thực tế cho nhà phát triển là tệp XA có thể phát trực tuyến từ đĩa trong khi chơi game mà không làm treo vòng lặp chính, cho phép nhạc nền liên tục trong kỷ nguyên bộ nhớ khan hiếm. Đối với người bảo tồn game, XA vẫn là định dạng thường gặp khi giải nén tài nguyên các tựa game Maxis kinh điển.
xem thêm

w64

W64 (Wave64) là bộ chứa âm thanh 64-bit ban đầu được thiết kế bởi Sonic Foundry — nhà sáng tạo Sound Forge — và sau đó được Sony duy trì sau khi mua lại bộ phận phần mềm desktop của Sonic Foundry vào năm 2003. Định dạng trực tiếp giải quyết giới hạn kích thước tệp 4 GB do đặc tả RIFF/WAV 32-bit của Microsoft áp đặt — một hạn chế trở nên vấn đề trong các phiên thu âm dài, thu đa kênh hoặc sản xuất tần số lấy mẫu cao. W64 đạt được điều này bằng cách mở rộng mã định danh chunk và trường kích thước lên 64 bit, sử dụng GUID thay vì mã bốn ký tự. Thay đổi cấu trúc này cho phép tệp đạt kích thước tính bằng exabyte, loại bỏ mọi ràng buộc lưu trữ thực tế. Định dạng hỗ trợ tần số lấy mẫu, độ sâu bit và cấu hình kênh tùy ý, phù hợp cho chấm điểm phim, thu âm hòa nhạc trực tiếp và thu thập dữ liệu khoa học. Sound Forge, Audacity và các workstation âm thanh kỹ thuật số chuyên nghiệp khác cung cấp hỗ trợ W64 nguyên bản để nhập và xuất liền mạch. Đối với kỹ sư và nhà sản xuất thường xuyên làm việc với tài liệu dạng dài, chất lượng cao, W64 mang lại độ tin cậy và sự đơn giản của WAV mà không có giới hạn kích thước gây khó chịu.
xem thêm
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi XA sang W64

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn w64 hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin w64 của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

XA là định dạng âm thanh độc quyền do Maxis phát triển — studio thuộc Electronic Arts đứng sau SimCity và The Sims — xuất hiện lần đầu cùng SimCity 3000 khoảng năm 1997. Định dạng là biến thể của EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) được tùy chỉnh cho âm thanh game — mang lại chất lượng âm thanh chấp nhận được ở kích thước tệp tối thiểu để nhạc và hiệu ứng có thể cùng tồn tại với các tài nguyên game lớn. Mã hóa XA lưu trữ sự khác biệt giữa các mẫu âm thanh liên tiếp thay vì giá trị tuyệt đối, sau đó lượng tử hóa các khác biệt đó vào phạm vi bit giới hạn. Cách tiếp cận này mang lại nén đáng kể trong khi giữ cho giải mã tiêu tốn ít tài nguyên tính toán, một cân nhắc quan trọng cho game vốn dành phần lớn CPU cho render và mô phỏng. Định dạng tiếp tục được sử dụng trong SimCity 4, The Sims và các tựa game Maxis khác suốt đầu thập niên 2000. Trích xuất và chuyển đổi âm thanh XA khả thi thông qua các công cụ như FFmpeg và trình trích xuất tài nguyên game chuyên dụng do cộng đồng mod xây dựng. Một ưu điểm thực tế cho nhà phát triển là tệp XA có thể phát trực tuyến từ đĩa trong khi chơi game mà không làm treo vòng lặp chính, cho phép nhạc nền liên tục trong kỷ nguyên bộ nhớ khan hiếm. Đối với người bảo tồn game, XA vẫn là định dạng thường gặp khi giải nén tài nguyên các tựa game Maxis kinh điển.
Nhà phát triển: Maxis (Electronic Arts)
Phát hành lần đầu: 1997
W64 (Wave64) là bộ chứa âm thanh 64-bit ban đầu được thiết kế bởi Sonic Foundry — nhà sáng tạo Sound Forge — và sau đó được Sony duy trì sau khi mua lại bộ phận phần mềm desktop của Sonic Foundry vào năm 2003. Định dạng trực tiếp giải quyết giới hạn kích thước tệp 4 GB do đặc tả RIFF/WAV 32-bit của Microsoft áp đặt — một hạn chế trở nên vấn đề trong các phiên thu âm dài, thu đa kênh hoặc sản xuất tần số lấy mẫu cao. W64 đạt được điều này bằng cách mở rộng mã định danh chunk và trường kích thước lên 64 bit, sử dụng GUID thay vì mã bốn ký tự. Thay đổi cấu trúc này cho phép tệp đạt kích thước tính bằng exabyte, loại bỏ mọi ràng buộc lưu trữ thực tế. Định dạng hỗ trợ tần số lấy mẫu, độ sâu bit và cấu hình kênh tùy ý, phù hợp cho chấm điểm phim, thu âm hòa nhạc trực tiếp và thu thập dữ liệu khoa học. Sound Forge, Audacity và các workstation âm thanh kỹ thuật số chuyên nghiệp khác cung cấp hỗ trợ W64 nguyên bản để nhập và xuất liền mạch. Đối với kỹ sư và nhà sản xuất thường xuyên làm việc với tài liệu dạng dài, chất lượng cao, W64 mang lại độ tin cậy và sự đơn giản của WAV mà không có giới hạn kích thước gây khó chịu.
Nhà phát triển: Sonic Foundry
Phát hành lần đầu: 2001