XA naar W64 converter

Converteer online gratis uw xa- naar w64-bestanden

Zet bestanden hier neer. 1 GB maximale bestandsgrootte of Aanmelden
naar

Instellingen

Het codec om het audionummer te coderen. Codec 'Zonder hercodering' kopieert de audiostroom van het invoerbestand naar de uitvoer zonder hercodering indien mogelijk.
Stel het aantal audiokanalen in. Deze instelling is het handigst bij het downmixen van kanalen (bijv. van 5.1 naar stereo).
Stel de samplefrequentie van de audio in. Voor muziek met een volledig spectrum (20 Hz - 20 kHz) zijn waarden nodig die niet lager zijn dan 44.1 kHz om transparantie te bereiken. Meer info vindt u op de wiki.

xa

XA is één eigen audioformaat ontwikkeld door Maxis, de Electronic Arts-studio achter SimCity en The Sims, dat voor het eerst verscheen bij SimCity 3000 rond 1997. Het formaat is één variant van EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) op maat gemaakt voor gameaudio — het levert acceptabele geluidskwaliteit bij minimale bestandsgroottes, zodat muziek en effecten naast grote game-assets kunnen bestaan. XA-codering slaat het verschil op tussen opeenvolgende audiosamples in plaats van absolute waarden en kwantiseert die verschillen vervolgens in één beperkt bitbereik. Deze aanpak levert aanzienlijke compressie op terwijl decodering computationeel goedkoop blijft, één belangrijke overweging voor games die de meeste CPU-bronnen besteden aan rendering en simulatie. Het formaat bleef in gebruik bij SimCity 4, The Sims en andere Maxis-titels tot begin jaren 2000. Het extraheren en converteren van XA-audio is mogelijk via tools als FFmpeg en speciale game-asset-extractors gebouwd door de moddingcommunity. Één praktisch voordeel voor ontwikkelaars was dat XA-bestanden tijdens het spelen vanaf de schijf konden worden gestreamd zonder de hoofdlus te blokkeren, waardoor doorlopende achtergrondmuziek mogelijk was in één tijdperk waarin geheugen schaars was. Voor gamebehoudspecialisten blijft XA één veelvoorkomend formaat bij het uitpakken van klassieke Maxis-titelassets.
lees meer

w64

W64 (Wave64) is één 64-bit audiocontainer oorspronkelijk ontworpen door Sonic Foundry — makers van Sound Forge — en later onderhouden door Sony na de overname van de desktopsoftwaredivisie van Sonic Foundry in 2003. Het formaat pakt direct het bestandsgroottelimiet van 4 GB aan dat de 32-bit RIFF/WAV-specificatie van Microsoft oplegt, één beperking die problematisch wordt bij lange opnamesessies, meerkanaalsopnames of producties met hoge samplefrequenties. W64 bereikt dit door chunk-identificatoren en groottevelden uit te breiden naar 64 bits, met GUID's in plaats van viertekencodes. Deze structurele wijziging staat bestanden toe om exabytes te bereiken, waardoor elke praktische opslagbeperking effectief wordt opgeheven. Het formaat ondersteunt willekeurige samplefrequenties, bitdieptes en kanaalconfiguraties, waardoor het uitstekend geschikt is voor filmscoringen, live concertopnames en wetenschappelijke data-acquisitie. Sound Forge, Audacity en andere professionele digitale audiowerkstations bieden native W64-ondersteuning voor naadloze import en export. Voor engineers en producers die regelmatig werken met langdurig, hifi-materiaal biedt W64 de betrouwbaarheid en eenvoud van WAV zonder de frustrerende groottebeperking.
lees meer
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Hoe converteert u een XA naar W64

1

Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.

2

Kies w64 of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)

3

Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw w64-bestand downloaden

Over de formaten

XA is één eigen audioformaat ontwikkeld door Maxis, de Electronic Arts-studio achter SimCity en The Sims, dat voor het eerst verscheen bij SimCity 3000 rond 1997. Het formaat is één variant van EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) op maat gemaakt voor gameaudio — het levert acceptabele geluidskwaliteit bij minimale bestandsgroottes, zodat muziek en effecten naast grote game-assets kunnen bestaan. XA-codering slaat het verschil op tussen opeenvolgende audiosamples in plaats van absolute waarden en kwantiseert die verschillen vervolgens in één beperkt bitbereik. Deze aanpak levert aanzienlijke compressie op terwijl decodering computationeel goedkoop blijft, één belangrijke overweging voor games die de meeste CPU-bronnen besteden aan rendering en simulatie. Het formaat bleef in gebruik bij SimCity 4, The Sims en andere Maxis-titels tot begin jaren 2000. Het extraheren en converteren van XA-audio is mogelijk via tools als FFmpeg en speciale game-asset-extractors gebouwd door de moddingcommunity. Één praktisch voordeel voor ontwikkelaars was dat XA-bestanden tijdens het spelen vanaf de schijf konden worden gestreamd zonder de hoofdlus te blokkeren, waardoor doorlopende achtergrondmuziek mogelijk was in één tijdperk waarin geheugen schaars was. Voor gamebehoudspecialisten blijft XA één veelvoorkomend formaat bij het uitpakken van klassieke Maxis-titelassets.
Eerste release: 1997
W64 (Wave64) is één 64-bit audiocontainer oorspronkelijk ontworpen door Sonic Foundry — makers van Sound Forge — en later onderhouden door Sony na de overname van de desktopsoftwaredivisie van Sonic Foundry in 2003. Het formaat pakt direct het bestandsgroottelimiet van 4 GB aan dat de 32-bit RIFF/WAV-specificatie van Microsoft oplegt, één beperking die problematisch wordt bij lange opnamesessies, meerkanaalsopnames of producties met hoge samplefrequenties. W64 bereikt dit door chunk-identificatoren en groottevelden uit te breiden naar 64 bits, met GUID's in plaats van viertekencodes. Deze structurele wijziging staat bestanden toe om exabytes te bereiken, waardoor elke praktische opslagbeperking effectief wordt opgeheven. Het formaat ondersteunt willekeurige samplefrequenties, bitdieptes en kanaalconfiguraties, waardoor het uitstekend geschikt is voor filmscoringen, live concertopnames en wetenschappelijke data-acquisitie. Sound Forge, Audacity en andere professionele digitale audiowerkstations bieden native W64-ondersteuning voor naadloze import en export. Voor engineers en producers die regelmatig werken met langdurig, hifi-materiaal biedt W64 de betrouwbaarheid en eenvoud van WAV zonder de frustrerende groottebeperking.
Ontwikkelaar: Sonic Foundry
Eerste release: 2001