Công cụ chuyển đổi XA sang SPH

Chuyển đổi file xa sang sph trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi XA sang SPH

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn sph hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin sph của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

XA là định dạng âm thanh độc quyền do Maxis phát triển — studio thuộc Electronic Arts đứng sau SimCity và The Sims — xuất hiện lần đầu cùng SimCity 3000 khoảng năm 1997. Định dạng là biến thể của EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) được tùy chỉnh cho âm thanh game — mang lại chất lượng âm thanh chấp nhận được ở kích thước tệp tối thiểu để nhạc và hiệu ứng có thể cùng tồn tại với các tài nguyên game lớn. Mã hóa XA lưu trữ sự khác biệt giữa các mẫu âm thanh liên tiếp thay vì giá trị tuyệt đối, sau đó lượng tử hóa các khác biệt đó vào phạm vi bit giới hạn. Cách tiếp cận này mang lại nén đáng kể trong khi giữ cho giải mã tiêu tốn ít tài nguyên tính toán, một cân nhắc quan trọng cho game vốn dành phần lớn CPU cho render và mô phỏng. Định dạng tiếp tục được sử dụng trong SimCity 4, The Sims và các tựa game Maxis khác suốt đầu thập niên 2000. Trích xuất và chuyển đổi âm thanh XA khả thi thông qua các công cụ như FFmpeg và trình trích xuất tài nguyên game chuyên dụng do cộng đồng mod xây dựng. Một ưu điểm thực tế cho nhà phát triển là tệp XA có thể phát trực tuyến từ đĩa trong khi chơi game mà không làm treo vòng lặp chính, cho phép nhạc nền liên tục trong kỷ nguyên bộ nhớ khan hiếm. Đối với người bảo tồn game, XA vẫn là định dạng thường gặp khi giải nén tài nguyên các tựa game Maxis kinh điển.
Nhà phát triển: Maxis (Electronic Arts)
Phát hành lần đầu: 1997
SPH là phần mở rộng tệp cho âm thanh lưu trữ trong định dạng NIST SPHERE (SPeech HEader REsources), một tiêu chuẩn do Viện Tiêu chuẩn và Công nghệ Quốc gia Hoa Kỳ tạo ra khoảng năm 1990. Được xây dựng cho nghiên cứu giọng nói, tệp SPH mang header ASCII 1024 byte chứa đầy siêu dữ liệu — mã định danh cơ sở dữ liệu, số kênh, tần số lấy mẫu, thứ tự byte và kiểu nén — giúp mỗi bản ghi tự mô tả. Âm thanh bên dưới thường là PCM tuyến tính 16-bit lấy mẫu ở 16 kHz, dù các cấu hình khác cũng được phép. Các nhà nghiên cứu tại NIST, DARPA và các trường đại học trên toàn thế giới dựa vào SPH để phân phối kho ngữ liệu giọng nói như TIMIT, Switchboard và các bộ sưu tập LDC — nền tảng của các hệ thống nhận dạng giọng nói tự động hiện đại. Ưu điểm chính là header đọc được bằng mắt người cho phép các script phân tích siêu dữ liệu bản ghi mà không cần giải mã nhị phân. Sự chuẩn hóa nghiêm ngặt của định dạng cũng loại bỏ sự mơ hồ khi chia sẻ tập dữ liệu giữa các tổ chức và nền tảng. Vì tệp SPH lưu trữ PCM không nén, chúng bảo toàn toàn bộ chất lượng âm thanh — điều cực kỳ quan trọng khi huấn luyện mô hình âm học mà ngay cả những artifact nhỏ cũng có thể làm lệch kết quả.
Phát hành lần đầu: 1990