เครื่องมือแปลงไฟล์ XA เป็น HCOM

แปลงไฟล์ xa ของคุณให้เป็น hcom ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง XA เป็น HCOM

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ hcom หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ hcom ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
ผู้พัฒนา: Maxis (Electronic Arts)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
HCOM เป็นรูปแบบเสียงที่เข้ารหัสด้วย Huffman จากยุคแรกของ Macintosh ออกแบบมาเพื่อลดขนาดเสียงดิจิทัลสำหรับการแจกจ่ายบนฟล็อปปี้ดิสก์และระบบกระดานข่าวเมื่อพื้นที่จัดเก็บมีค่าและโมเด็มยังช้า ตัวเข้ารหัสรับอินพุต unsigned 8-bit PCM คำนวณตารางความถี่ของค่า sample-delta และสร้าง Huffman tree ที่เหมาะสมที่สุดซึ่งแทนที่ delta ที่พบบ่อยด้วยลำดับบิตสั้น อัตราส่วนการบีบอัด 2:1 หรือดีกว่าเป็นเรื่องปกติสำหรับการบันทึกเสียงพูด ซึ่งเป็นการประหยัดที่มีความหมายเมื่อฟล็อปปี้ 3.5 นิ้วจุเพียง 800 KB ไฟล์ถูกแจกจ่ายเป็น Macintosh resource forks และเล่นผ่านยูทิลิตี้อย่าง SoundApp และระบบนิเวศ BinHex ที่กำหนดการแลกเปลี่ยนซอฟต์แวร์ Mac ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 รูปแบบรองรับอัตราสุ่มตัวอย่างสูงสุด 22.255 kHz ตรงกับความสามารถเอาต์พุตของฮาร์ดแวร์เสียง Macintosh ดั้งเดิม เครื่องมืออย่าง SoX ยังคงรองรับการถอดรหัส HCOM ทำให้การบันทึกที่เก็บไว้ยังเข้าถึงได้หลายทศวรรษต่อมา HCOM มีข้อดีสามประการในงานอนุรักษ์: การบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูลที่กู้คืนตัวอย่างดั้งเดิมได้อย่างแม่นยำ Huffman table ที่ฝังอยู่ในแต่ละไฟล์เพื่อการถอดรหัสโดยไม่ต้องพึ่งไฟล์ภายนอก และความแพร่หลายทางประวัติศาสตร์ในคลังเสียง Mac รุ่นเก่าหลายพันรายการ
ผู้พัฒนา: Apple Computer
เผยแพร่ครั้งแรก: 1985