XA'den HCOM'ye dönüştürücü

xa dosyalarınızı hcom'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

XA'i HCOM'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

hcom ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve hcom dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

XA, SimCity ve The Sims'ın arkasındaki Electronic Arts stüdyosu Maxis tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak 1997 civarında SimCity 3000 ile ortaya çıkan tescilli bir ses formatıdır. Format, müzik ve efektlerin büyük oyun varlıklarıyla bir arada bulunabilmesi için minimum dosya boyutlarında kabul edilebilir ses kalitesi sunan, oyun sesine özel olarak uyarlanmış bir EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) varyantıdır. XA kodlama, mutlak değerler yerine ardışık ses örnekleri arasındaki farkı depolar, ardından bu farkları kısıtlı bir bit aralığına niceler. Bu yaklaşım, kod çözmeyi hesaplama açısından ucuz tutarken önemli sıkıştırma sağlar — CPU kaynaklarının çoğunu görüntü oluşturma ve simülasyona ayıran oyunlar için önemli bir husus. Format, 2000'lerin başına kadar SimCity 4, The Sims ve diğer Maxis oyunlarında kullanılmaya devam etmiştir. XA sesinin çıkarılması ve dönüştürülmesi FFmpeg ve modlama topluluğu tarafından geliştirilen özel oyun varlığı çıkarıcıları aracılığıyla mümkündür. Geliştiriciler için pratik bir avantajı, XA dosyalarının oyun sırasında ana döngüyü durdurmadan diskten akışla oynatılabilmesiydi — belleğin kısıtlı olduğu dönemde kesintisiz arka plan müziği sağlıyordu. Oyun korumacıları için XA, klasik Maxis oyun varlıkları açıldığında sıkça karşılaşılan bir format olmaya devam etmektedir.
İlk yayın: 1997
HCOM, depolama alanının değerli ve modemlerin yavaş olduğu dönemde dijitalleştirilmiş sesi disketlerde ve BBS'lerde dağıtım için küçültmek amacıyla tasarlanmış, erken Macintosh döneminden bir Huffman kodlu ses formatıdır. Kodlayıcı, 8 bit işaretsiz PCM girişi alır, örnek delta değerlerinin frekans tablosu hesaplar ve yaygın deltaları kısa bit dizileriyle değiştiren optimal bir Huffman ağacı oluşturur. Konuşma kayıtlarında 2:1 veya daha i̇yi sıkıştırma oranları tipikti — 3,5 inçlik bir disketin yalnızca 800 KB taşıdığı zamanlarda anlamlı bir tasarruf. Dosyalar Macintosh kaynak çatalları olarak dağıtılır ve 1980'lerin sonlarında Mac yazılım alışverişini tanımlayan SoundApp ve BinHex ekosistemi aracılığıyla oynatılırdı. Format, orijinal Macintosh ses donanımının çıkış kapasitelerini karşılayan 22,255 kHz'e kadar örnekleme hızlarını destekliyordu. SoX gibi araçlar HCOM kod çözme desteğini sürdürerek arşivlenmiş kayıtların onlarca yıl sonra bile erişilebilir kalmasını sağlar. HCOM, koruma çalışmaları için üç pratik avantaj sunar: orijinal örnekleri tam olarak geri kazanan kayıpsız sıkıştırma, bağımsız kod çözme için her dosyaya gömülü Huffman tablosu ve binlerce eski Mac ses arşivindeki tarihsel yaygınlık.
Geliştirici: Apple Computer
İlk yayın: 1985