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Ajustes

El códec para codificar la pista de audio. El códec "Sin volver a codificar" copia la transmisión de audio del archivo de entrada a la salida sin volver a codificar, si es posible.
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).
Establece la frecuencia de muestreo del audio. La música con un espectro completo (20 Hz - 20 kHz) requiere valores no inferiores a 44.1 kHz para lograr la transparencia. Se puede encontrar más información en el wiki.

xa

XA es un formato de audio propietario desarrollado por Maxis, el estudio de Electronic Arts detras de SimCity y Los Sims, qué aparecio por primera vez con SimCity 3000 alrededor de 1997. El formato es una variante de EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para audio de videojuegos — ofreciendo una calidad de sonido aceptable con tamaños de archivo mínimos para qué la música y los efectos puedan coexistir con grandes recursos del juego. La codificación XA almacena la diferencia entre muestras de audio consecutivas en lugar de valores absolutos, y luego cuantiza esas diferencias en un rango de bits restringido. Esté enfoque produce una compresión significativa mientras mantiene la decodificación computacionalmente economica, una consideracion importante para juegos qué dedican la mayor parte de los recursos del CPU a la renderizacion y la simulación. El formato continuo en uso en SimCity 4, Los Sims y otros títulos de Maxis a principios de los años 2000. La extracción y conversión de audio XA es posible mediante herramientas como FFmpeg y extractores de recursos de juegos dedicados construidos por la comunidad de modding. Una ventaja práctica para los desarrolladores era qué los archivos XA podian transmitirse desde el disco durante el juego sin detener el bucle principal, permitiendo música de fondo continúa en una era cuando la memoria era escasa. Para los preservadores de videojuegos, XA sigue siendo un formato encontrado comúnmente al desempaquetar recursos de títulos clásicos de Maxis.
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caf

CAF (Core Audio Format) es un contenedor de audio flexible desarrollado por Apple e introducido con Mac OS X 10.4 Tiger en 2005. Diseñado para superar las limitaciones de formatos anteriores, CAF elimina el límite de tamaño de archivo de 4 GB qué restringe a WAV y AIFF, soportando teoricamente una duración ilimitada. El contenedor puede albergar prácticamente cualquier códec — AAC, ALAC, MP3, PCM lineal, IMA ADPCM y más — dentro de un envoltorio unificado. Su arquitectura basada en bloques almacena audio junto con metadatos enriquecidos, incluyendo disposiciones de canales, regiones de marcadores, anotaciones y datos MIDI. Una ventaja definitoria es la capacidad de manejar grabaciones extremadamente largas: locutores y grabadores de campo pueden capturar horas de audio continuo sin restricciones de tamaño. La compatibilidad flexible con códecs es otra fortaleza, ya qué un solo contenedor funciona tanto si el contenido es audio sin pérdida de alta resolución a 24 bits/192 kHz como voz comprimida. El framework Core Audio de Apple proporciona soporte nativo en macOS e iOS, garantizando una reproducción de baja latencia en aplicaciones profesionales como Logic Pro y Final Cut Pro. Para flujos de trabajo del ecosistema Apple qué requieren versatilidad y escalabilidad, CAF es una opción excepcionalmente capaz.
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Cómo convertir de XA a CAF

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Sobre los formatos

XA es un formato de audio propietario desarrollado por Maxis, el estudio de Electronic Arts detras de SimCity y Los Sims, qué aparecio por primera vez con SimCity 3000 alrededor de 1997. El formato es una variante de EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) adaptada para audio de videojuegos — ofreciendo una calidad de sonido aceptable con tamaños de archivo mínimos para qué la música y los efectos puedan coexistir con grandes recursos del juego. La codificación XA almacena la diferencia entre muestras de audio consecutivas en lugar de valores absolutos, y luego cuantiza esas diferencias en un rango de bits restringido. Esté enfoque produce una compresión significativa mientras mantiene la decodificación computacionalmente economica, una consideracion importante para juegos qué dedican la mayor parte de los recursos del CPU a la renderizacion y la simulación. El formato continuo en uso en SimCity 4, Los Sims y otros títulos de Maxis a principios de los años 2000. La extracción y conversión de audio XA es posible mediante herramientas como FFmpeg y extractores de recursos de juegos dedicados construidos por la comunidad de modding. Una ventaja práctica para los desarrolladores era qué los archivos XA podian transmitirse desde el disco durante el juego sin detener el bucle principal, permitiendo música de fondo continúa en una era cuando la memoria era escasa. Para los preservadores de videojuegos, XA sigue siendo un formato encontrado comúnmente al desempaquetar recursos de títulos clásicos de Maxis.
Desarrollador: Maxis (Electronic Arts)
Lanzamiento inicial: 1997
CAF (Core Audio Format) es un contenedor de audio flexible desarrollado por Apple e introducido con Mac OS X 10.4 Tiger en 2005. Diseñado para superar las limitaciones de formatos anteriores, CAF elimina el límite de tamaño de archivo de 4 GB qué restringe a WAV y AIFF, soportando teoricamente una duración ilimitada. El contenedor puede albergar prácticamente cualquier códec — AAC, ALAC, MP3, PCM lineal, IMA ADPCM y más — dentro de un envoltorio unificado. Su arquitectura basada en bloques almacena audio junto con metadatos enriquecidos, incluyendo disposiciones de canales, regiones de marcadores, anotaciones y datos MIDI. Una ventaja definitoria es la capacidad de manejar grabaciones extremadamente largas: locutores y grabadores de campo pueden capturar horas de audio continuo sin restricciones de tamaño. La compatibilidad flexible con códecs es otra fortaleza, ya qué un solo contenedor funciona tanto si el contenido es audio sin pérdida de alta resolución a 24 bits/192 kHz como voz comprimida. El framework Core Audio de Apple proporciona soporte nativo en macOS e iOS, garantizando una reproducción de baja latencia en aplicaciones profesionales como Logic Pro y Final Cut Pro. Para flujos de trabajo del ecosistema Apple qué requieren versatilidad y escalabilidad, CAF es una opción excepcionalmente capaz.
Desarrollador: Apple Inc.
Lanzamiento inicial: 2005