เครื่องมือแปลงไฟล์ XA เป็น MP2
แปลงไฟล์ xa ของคุณให้เป็น mp2 ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
xa
mp2
การตั้งค่า
อัตโนมัติ
ตั้งค่าบิตเรตเสียงขาออกโดยรวมสำหรับ MP2 หากตั้งค่าเป็น "กำหนดเอง" ช่วงที่แนะนำคือ ≥320 kbps โดยมีค่าสูงสุดอยู่ที่ 384 kbps
อัตโนมัติ (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
กำหนดจำนวนช่องสัญญาณเสียง การตั้งค่านี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อทำการลด (ดาวน์มิกซ์) ช่องสัญญาณ (เช่น จาก 5.1 เป็นสเตอริโอ)
อัตโนมัติ (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
กำหนดอัตราตัวอย่างของเสียง เพลงที่มีคลื่นความถี่เต็มที่ (20 Hz - 20 kHz) ต้องมีค่าไม่ต่ำกว่า 44.1 kHz เพื่อให้เกิดความโปร่งใส สามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน วิกิ
xa
XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
อ่านเพิ่มเติม
mp2
MP2 (MPEG-1 Audio Layer II) หรือที่รู้จักในชื่อโปรเจกต์ดั้งเดิม MUSICAM เป็นตัวแปลงสัญญาณเสียงเชิงรับรู้ที่ได้รับมาตรฐานเป็นส่วนหนึ่งของ ISO/IEC 11172-3 ในปี 1993 ในขณะที่ MP3 ซึ่งเป็นรุ่นถัดมาได้รับความสนใจจากผู้บริโภค MP2 ได้สร้างตำแหน่งที่มั่นคงในวงการออกอากาศมืออาชีพที่ยังคงรักษาอยู่จนถึงทุกวันนี้ ตัวแปลงสัญญาณแบ่งเสียงออกเป็น 32 ซับแบนด์ผ่าน polyphase filter bank ใช้แบบจำลองจิตอะคูสติกเพื่อกำหนดเกณฑ์การปกปิด จากนั้นควอนไทซ์และเข้ารหัส Huffman แต่ละซับแบนด์ตามนั้น การใช้งานออกอากาศทั่วไปใช้ 192-384 kbps สำหรับสเตอริโอ ให้คุณภาพโปร่งใสพร้อมความซับซ้อนตัวเข้ารหัสที่ต่ำกว่าและความทนทานต่อข้อผิดพลาดที่ดีกว่า Layer III คุณสมบัติเหล่านี้อธิบายได้ว่าทำไมโทรทัศน์ DVB วิทยุดิจิทัล DAB และมาตรฐานกล้อง HDV ล้วนกำหนดหรือเลือก MP2 เวลาแฝงของตัวเข้ารหัสก็สั้นกว่า ซึ่งเป็นคุณสมบัติสำคัญสำหรับการออกอากาศสดที่ต้องซิงค์ปากกับเสียง ข้อดีสามประการที่ทำให้ MP2 ยังคงมีความเกี่ยวข้องหลายทศวรรษหลังการกำหนดมาตรฐาน: การเสื่อมคุณภาพอย่างสง่างามภายใต้ข้อผิดพลาดในการส่งซึ่งสำคัญสำหรับสัญญาณออกอากาศทางอากาศ ความล่าช้าในการเข้ารหัสที่น้อยที่สุดเหมาะกับสายการออกอากาศแบบเรียลไทม์ และการยอมรับจากหน่วยงานกำกับดูแลที่ฝังลึกในกรอบการออกอากาศของยุโรปและเอเชีย
อ่านเพิ่มเติม
วิธีแปลง XA เป็น MP2
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ mp2 หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ mp2 ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
MP2 (MPEG-1 Audio Layer II) หรือที่รู้จักในชื่อโปรเจกต์ดั้งเดิม MUSICAM เป็นตัวแปลงสัญญาณเสียงเชิงรับรู้ที่ได้รับมาตรฐานเป็นส่วนหนึ่งของ ISO/IEC 11172-3 ในปี 1993 ในขณะที่ MP3 ซึ่งเป็นรุ่นถัดมาได้รับความสนใจจากผู้บริโภค MP2 ได้สร้างตำแหน่งที่มั่นคงในวงการออกอากาศมืออาชีพที่ยังคงรักษาอยู่จนถึงทุกวันนี้ ตัวแปลงสัญญาณแบ่งเสียงออกเป็น 32 ซับแบนด์ผ่าน polyphase filter bank ใช้แบบจำลองจิตอะคูสติกเพื่อกำหนดเกณฑ์การปกปิด จากนั้นควอนไทซ์และเข้ารหัส Huffman แต่ละซับแบนด์ตามนั้น การใช้งานออกอากาศทั่วไปใช้ 192-384 kbps สำหรับสเตอริโอ ให้คุณภาพโปร่งใสพร้อมความซับซ้อนตัวเข้ารหัสที่ต่ำกว่าและความทนทานต่อข้อผิดพลาดที่ดีกว่า Layer III คุณสมบัติเหล่านี้อธิบายได้ว่าทำไมโทรทัศน์ DVB วิทยุดิจิทัล DAB และมาตรฐานกล้อง HDV ล้วนกำหนดหรือเลือก MP2 เวลาแฝงของตัวเข้ารหัสก็สั้นกว่า ซึ่งเป็นคุณสมบัติสำคัญสำหรับการออกอากาศสดที่ต้องซิงค์ปากกับเสียง ข้อดีสามประการที่ทำให้ MP2 ยังคงมีความเกี่ยวข้องหลายทศวรรษหลังการกำหนดมาตรฐาน: การเสื่อมคุณภาพอย่างสง่างามภายใต้ข้อผิดพลาดในการส่งซึ่งสำคัญสำหรับสัญญาณออกอากาศทางอากาศ ความล่าช้าในการเข้ารหัสที่น้อยที่สุดเหมาะกับสายการออกอากาศแบบเรียลไทม์ และการยอมรับจากหน่วยงานกำกับดูแลที่ฝังลึกในกรอบการออกอากาศของยุโรปและเอเชีย