เครื่องมือแปลงไฟล์ XA เป็น OGG
แปลงไฟล์ xa ของคุณให้เป็น ogg ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
xa
ogg
การตั้งค่า
Ogg (Vorbis)
ตัวแปลงสัญญาณเพื่อเข้ารหัสแทร็กเสียงตัวแปลงสัญญาณ "โดยไม่มีการเข้ารหัสใหม่" จะคัดลอกสตรีมเสียงจากไฟล์ขาเข้าไปยังขาออกโดยไม่ต้องเข้ารหัสซ้ำหากเป็นไปได้
ต่ำที่สุด
ตั้งค่าระดับคุณภาพเสียงของตัวเข้ารหัส Vorbis สเกลมีลักษณะไม่เป็นเชิงเส้น โหมด "อัตโนมัติ" จะทำให้เกิดบิตเรตประมาณ 112 kbps ซึ่งเป็นการดีในแทบทุกกรณี
อัตโนมัติ (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
กำหนดจำนวนช่องสัญญาณเสียง การตั้งค่านี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อทำการลด (ดาวน์มิกซ์) ช่องสัญญาณ (เช่น จาก 5.1 เป็นสเตอริโอ)
xa
XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
อ่านเพิ่มเติม
ogg
OGG Vorbis เป็นโคเดกเสียงแบบสูญเสียคุณภาพที่เปิดเผยและปลอดค่าลิขสิทธิ์ ภายในรูปแบบคอนเทนเนอร์ Ogg ซึ่งพัฒนาโดย Xiph.Org Foundation ทั้งคู่ Vorbis ออกแบบมาเป็นทางเลือกที่ปลอดสิทธิบัตรแทน MP3 และ AAC โดยใช้การเข้ารหัส modified discrete cosine transform (MDCT) พร้อมการเข้ารหัสบิตเรตแปรผันที่ปรับตัวตามความซับซ้อนของสัญญาณในแต่ละเฟรม การทดสอบฟังแบบบอดได้แสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่า Vorbis ให้คุณภาพการรับรู้ที่เทียบเท่าหรือเหนือกว่า MP3 โดยเฉพาะในช่วง 96-192 kbps รูปแบบนี้รองรับอัตราสุ่มตัวอย่างตั้งแต่ 8 kHz ถึง 192 kHz และ 1 ถึง 255 ช่องสัญญาณ ครอบคลุมตั้งแต่เสียงโมโนไปจนถึงมิกซ์เซอร์ราวด์ ข้อได้เปรียบที่โดดเด่นคือการไม่มีค่าธรรมเนียมลิขสิทธิ์อย่างสิ้นเชิง — นักพัฒนาเกม แพลตฟอร์มสตรีมมิง และผู้ผลิตฮาร์ดแวร์สามารถนำ Vorbis ไปใช้ได้โดยไม่ต้องกังวลเรื่องค่าลิขสิทธิ์ Spotify ใช้ Vorbis เป็นโคเดกสตรีมมิงหลักมาหลายปีด้วยเหตุผลนี้ รูปแบบนี้ยังจัดการการเสื่อมคุณภาพที่บิตเรตต่ำได้อย่างดีกว่าคู่แข่งหลายราย ซึ่งเป็นเหตุผลที่ยังคงเป็นที่นิยมในวิดีโอเกมที่พื้นที่จัดเก็บมีจำกัดและเอฟเฟกต์เสียงนับพันต้องแข่งกันใช้พื้นที่ VLC, Firefox, Chrome และ Android ทั้งหมดรองรับการถอดรหัส Vorbis โดยตรง
อ่านเพิ่มเติม
วิธีแปลง XA เป็น OGG
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ ogg หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ ogg ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
OGG Vorbis เป็นโคเดกเสียงแบบสูญเสียคุณภาพที่เปิดเผยและปลอดค่าลิขสิทธิ์ ภายในรูปแบบคอนเทนเนอร์ Ogg ซึ่งพัฒนาโดย Xiph.Org Foundation ทั้งคู่ Vorbis ออกแบบมาเป็นทางเลือกที่ปลอดสิทธิบัตรแทน MP3 และ AAC โดยใช้การเข้ารหัส modified discrete cosine transform (MDCT) พร้อมการเข้ารหัสบิตเรตแปรผันที่ปรับตัวตามความซับซ้อนของสัญญาณในแต่ละเฟรม การทดสอบฟังแบบบอดได้แสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่า Vorbis ให้คุณภาพการรับรู้ที่เทียบเท่าหรือเหนือกว่า MP3 โดยเฉพาะในช่วง 96-192 kbps รูปแบบนี้รองรับอัตราสุ่มตัวอย่างตั้งแต่ 8 kHz ถึง 192 kHz และ 1 ถึง 255 ช่องสัญญาณ ครอบคลุมตั้งแต่เสียงโมโนไปจนถึงมิกซ์เซอร์ราวด์ ข้อได้เปรียบที่โดดเด่นคือการไม่มีค่าธรรมเนียมลิขสิทธิ์อย่างสิ้นเชิง — นักพัฒนาเกม แพลตฟอร์มสตรีมมิง และผู้ผลิตฮาร์ดแวร์สามารถนำ Vorbis ไปใช้ได้โดยไม่ต้องกังวลเรื่องค่าลิขสิทธิ์ Spotify ใช้ Vorbis เป็นโคเดกสตรีมมิงหลักมาหลายปีด้วยเหตุผลนี้ รูปแบบนี้ยังจัดการการเสื่อมคุณภาพที่บิตเรตต่ำได้อย่างดีกว่าคู่แข่งหลายราย ซึ่งเป็นเหตุผลที่ยังคงเป็นที่นิยมในวิดีโอเกมที่พื้นที่จัดเก็บมีจำกัดและเอฟเฟกต์เสียงนับพันต้องแข่งกันใช้พื้นที่ VLC, Firefox, Chrome และ Android ทั้งหมดรองรับการถอดรหัส Vorbis โดยตรง