เครื่องมือแปลงไฟล์ XA เป็น AVR

แปลงไฟล์ xa ของคุณให้เป็น avr ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง XA เป็น AVR

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ avr หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ avr ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
ผู้พัฒนา: Maxis (Electronic Arts)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
AVR (Audio Visual Research) เป็นรูปแบบเสียงที่มีต้นกำเนิดบน Apple Macintosh ราวปี 1989 สร้างโดยบริษัท Audio Visual Research สำหรับเครื่องมือตัดต่อและสังเคราะห์เสียงของพวกเขา เก็บตัวอย่างเสียงดิบนำหน้าด้วยส่วนหัวขนาดคงที่ที่บรรจุอัตราสุ่มตัวอย่าง ความลึกบิต (8 หรือ 16 บิต) การกำหนดค่าแชนเนล และเครื่องหมายจุดลูป ต่างจากรูปแบบคอนเทนเนอร์ที่ซับซ้อน AVR ใช้โครงสร้างไบนารีแบบเรียบไม่มีการบีบอัด รักษาคุณภาพรูปคลื่นเต็มรูปแบบแลกกับไฟล์ที่มีขนาดใหญ่กว่า รูปแบบนี้ให้บริการเวิร์กสเตชันเสียงมืออาชีพบน Macintosh ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 ถึงต้นทศวรรษ 1990 เมื่อแพลตฟอร์ม Mac ครองวงการคอมพิวเตอร์เชิงสร้างสรรค์ ข้อดีคือการเก็บข้อมูลแบบไม่บีบอัดที่รับประกันว่าไม่มีสิ่งรบกวนและรักษาความสมบูรณ์ของสัญญาณอย่างสมบูรณ์แบบตลอดการตัดต่อ เครื่องหมายลูปในตัวเป็นอีกคุณสมบัติที่ให้นักออกแบบเสียงกำหนดจุดทำซ้ำอย่างราบรื่นภายในไฟล์ — ล้ำหน้าสำหรับยุคของการผลิตเพลงแบบ sample เครื่องมืออย่าง SoX ยังคงรองรับ AVR ทำให้นักจดหมายเหตุสามารถเข้าถึงและแปลงการบันทึกเสียงเก่าเหล่านี้ได้ แม้จะถูกแทนที่โดย WAV และ AIFF แต่ AVR ยังคงเป็นส่วนสำคัญของประวัติศาสตร์เสียงดิจิทัลยุคแรก
ผู้พัฒนา: Audio Visual Research
เผยแพร่ครั้งแรก: 1989