เครื่องมือแปลงไฟล์ XA เป็น FSSD
แปลงไฟล์ xa ของคุณให้เป็น fssd ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
xa
fssd
วิธีแปลง XA เป็น FSSD
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ fssd หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ fssd ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
FSSD เป็นรูปแบบเสียงดิบที่มีต้นกำเนิดในระบบนิเวศ Macintosh คลาสสิก โดยฮาร์ดแวร์ MacRecorder ของ Farallon Computing (1988) เก็บเสียงที่แปลงเป็นดิจิทัลเป็น unsigned 8-bit PCM ในรายการ resource fork ที่แท็กด้วยรหัสประเภท 'FSSD' ในเครื่องมือประมวลผลเสียงสมัยใหม่อย่าง SoX FSSD ถือเป็นชื่อเรียกอื่นของรูปแบบ u8 (unsigned 8-bit) ดิบ — ไฟล์ที่ไม่มีส่วนหัวบรรจุสตรีมตัวอย่างแอมพลิจูดขนาดไบต์เดียวแบบเรียบ โดยแต่ละค่าตั้งแต่ 0 ถึง 255 แสดงระดับเสียงโดยมี 128 เป็นจุดกลาง เนื่องจากไม่มีส่วนหัว พารามิเตอร์การเล่นอย่างอัตราสุ่มตัวอย่างและจำนวนแชนเนลต้องระบุจากภายนอก MacRecorder ดั้งเดิมมักบันทึกที่อัตราสูงสุด 22 kHz แบบโมโน แม้อัตราสุ่มตัวอย่างใดก็ใช้ได้เมื่อตีความข้อมูลดิบ FSSD และรูปแบบบีบอัดคู่หู HCOM (ที่เพิ่มการบีบอัด Huffman ให้กับข้อมูลพื้นฐานเดียวกัน) เป็นรูปแบบเสียงมาตรฐานสำหรับมัลติมีเดีย Mac ยุคแรก: HyperCard stacks ซีดีรอมเพื่อการศึกษา และเสียงแจ้งเตือนของระบบในช่วงปลายทศวรรษ 1980 ถึงต้นทศวรรษ 1990 ใช้การเข้ารหัสนี้อย่างมาก ข้อดีของรูปแบบ FSSD ดิบคือความง่ายในการแยกวิเคราะห์ — ไม่มีค่าใช้จ่ายจากคอนเทนเนอร์ ข้อมูลเสียงเริ่มต้นที่ไบต์ศูนย์และอ่านได้ด้วยเครื่องมือใดก็ได้ที่ประมวลผล unsigned 8-bit PCM ความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของรูปแบบยังมีความเกี่ยวข้องในทางปฏิบัติสำหรับนักจดหมายเหตุดิจิทัล: การแปลงการบันทึก FSSD เป็นคอนเทนเนอร์สมัยใหม่อย่าง WAV รักษาเนื้อหาเสียงต้นฉบับได้โดยไม่สูญเสียข้อมูล เนื่องจากตัวอย่างดิบต้องการเพียงส่วนหัวเพิ่มเข้าไป ไม่จำเป็นต้องแปลงรหัสใด ๆ