เครื่องมือแปลงไฟล์ XA เป็น FLAC

แปลงไฟล์ xa ของคุณให้เป็น flac ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง

การตั้งค่า

กำหนดจำนวนช่องสัญญาณเสียง การตั้งค่านี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อทำการลด (ดาวน์มิกซ์) ช่องสัญญาณ (เช่น จาก 5.1 เป็นสเตอริโอ)
กำหนดอัตราตัวอย่างของเสียง เพลงที่มีคลื่นความถี่เต็มที่ (20 Hz - 20 kHz) ต้องมีค่าไม่ต่ำกว่า 44.1 kHz เพื่อให้เกิดความโปร่งใส สามารถอ่านข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน วิกิ
ปรับระดับเสียงโดยเลือกจำนวนเดซิเบล ตัวอย่างเช่น -10 dB ลดระดับเสียงลง 10 เดซิเบล

xa

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
อ่านเพิ่มเติม

flac

FLAC (Free Lossless Audio Codec) ส่งมอบการสร้างเสียงที่สมบูรณ์แบบทางคณิตศาสตร์ที่ขนาดประมาณครึ่งหนึ่งของไฟล์ WAV แบบไม่บีบอัด ดูแลโดย Xiph.Org Foundation และเผยแพร่ในปี 2001 จึงกลายเป็นมาตรฐานเปิดที่ใช้กันทั่วไปสำหรับการจัดเก็บเพลงแบบไม่สูญเสียข้อมูลอย่างรวดเร็ว ตัวเข้ารหัสใช้ linear prediction เพื่อสร้างแบบจำลองแต่ละบล็อกเสียง จากนั้นเข้ารหัสค่าเศษเหลือผ่าน Rice partitioning — ใช้ประโยชน์จากการกระจายทางสถิติของข้อผิดพลาดในการทำนายเพื่อการบีบอัดที่แข็งแกร่งโดยไม่ทิ้งข้อมูล รองรับความลึกบิตสูงสุด 32 และอัตราสุ่มตัวอย่างสูงสุด 655 kHz เกินความต้องการของการบันทึกความละเอียดสูง การรองรับฮาร์ดแวร์มีอย่างกว้างขวาง: สมาร์ทโฟน สเตอริโอรถยนต์ เครื่องเล่น Blu-ray และแอปพลิเคชันสื่อเดสก์ท็อปแทบทุกตัวถอดรหัส FLAC ได้โดยตรง บริการสตรีมมิ่ง เช่น Tidal และ Amazon Music ใช้ FLAC สำหรับระดับไม่สูญเสียข้อมูล ตอกย้ำความไว้วางใจจากอุตสาหกรรมในตัวแปลงสัญญาณนี้ ข้อดีสามประการทำให้ FLAC น่าสนใจ ประการแรก การกู้คืนสัญญาณต้นฉบับ bit-for-bit อย่างสมบูรณ์เมื่อถอดรหัส ประการที่สอง เมตาดาต้าแบบฝังผ่าน Vorbis comments และภาพอัลบั้มช่วยจัดระเบียบคลังเพลงโดยไม่ต้องมีไฟล์ข้างเคียง ประการที่สาม ใบอนุญาตแบบโอเพนซอร์สหมายความว่าไม่มีสิทธิบัตรหรือค่าลิขสิทธิ์ ลดความขัดแย้งทางกฎหมายสำหรับนักพัฒนาและผู้ผลิตฮาร์ดแวร์
อ่านเพิ่มเติม
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง XA เป็น FLAC

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ flac หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ flac ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

XA เป็นรูปแบบเสียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ พัฒนาโดย Maxis สตูดิโอของ Electronic Arts ที่อยู่เบื้องหลัง SimCity และ The Sims โดยปรากฏครั้งแรกกับ SimCity 3000 ราวปี 1997 รูปแบบนี้เป็นรูปแบบย่อยของ EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) ที่ปรับแต่งสำหรับเสียงในเกม — ให้คุณภาพเสียงที่ยอมรับได้ในขนาดไฟล์ที่เล็กมาก เพื่อให้ดนตรีและเอฟเฟกต์สามารถอยู่ร่วมกับทรัพย์สินเกมขนาดใหญ่ การเข้ารหัส XA จัดเก็บความแตกต่างระหว่างตัวอย่างเสียงที่ต่อเนื่องกันแทนที่จะเป็นค่าสัมบูรณ์ จากนั้นควอนไทซ์ความแตกต่างเหล่านั้นเป็นช่วงบิตที่จำกัด แนวทางนี้ให้การบีบอัดที่มีนัยสำคัญในขณะที่รักษาการถอดรหัสให้ใช้ทรัพยากรน้อย — ข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับเกมที่อุทิศทรัพยากร CPU ส่วนใหญ่ให้การเรนเดอร์และการจำลอง รูปแบบนี้ยังคงใช้ต่อใน SimCity 4, The Sims และเกม Maxis อื่นๆ จนถึงต้นทศวรรษ 2000 การแยกและแปลงเสียง XA ทำได้ผ่านเครื่องมืออย่าง FFmpeg และตัวแยกทรัพย์สินเกมเฉพาะทางที่สร้างโดยชุมชนม็อด ข้อดีในทางปฏิบัติสำหรับนักพัฒนาคือไฟล์ XA สามารถสตรีมจากดิสก์ระหว่างการเล่นเกมโดยไม่ทำให้ลูปหลักหยุดชะงัก ทำให้สามารถเล่นเพลงพื้นหลังอย่างต่อเนื่องในยุคที่หน่วยความจำมีจำกัด สำหรับนักอนุรักษ์เกม XA ยังคงเป็นรูปแบบที่พบบ่อยเมื่อแกะทรัพย์สินจากเกม Maxis คลาสสิก
ผู้พัฒนา: Maxis (Electronic Arts)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1997
FLAC (Free Lossless Audio Codec) ส่งมอบการสร้างเสียงที่สมบูรณ์แบบทางคณิตศาสตร์ที่ขนาดประมาณครึ่งหนึ่งของไฟล์ WAV แบบไม่บีบอัด ดูแลโดย Xiph.Org Foundation และเผยแพร่ในปี 2001 จึงกลายเป็นมาตรฐานเปิดที่ใช้กันทั่วไปสำหรับการจัดเก็บเพลงแบบไม่สูญเสียข้อมูลอย่างรวดเร็ว ตัวเข้ารหัสใช้ linear prediction เพื่อสร้างแบบจำลองแต่ละบล็อกเสียง จากนั้นเข้ารหัสค่าเศษเหลือผ่าน Rice partitioning — ใช้ประโยชน์จากการกระจายทางสถิติของข้อผิดพลาดในการทำนายเพื่อการบีบอัดที่แข็งแกร่งโดยไม่ทิ้งข้อมูล รองรับความลึกบิตสูงสุด 32 และอัตราสุ่มตัวอย่างสูงสุด 655 kHz เกินความต้องการของการบันทึกความละเอียดสูง การรองรับฮาร์ดแวร์มีอย่างกว้างขวาง: สมาร์ทโฟน สเตอริโอรถยนต์ เครื่องเล่น Blu-ray และแอปพลิเคชันสื่อเดสก์ท็อปแทบทุกตัวถอดรหัส FLAC ได้โดยตรง บริการสตรีมมิ่ง เช่น Tidal และ Amazon Music ใช้ FLAC สำหรับระดับไม่สูญเสียข้อมูล ตอกย้ำความไว้วางใจจากอุตสาหกรรมในตัวแปลงสัญญาณนี้ ข้อดีสามประการทำให้ FLAC น่าสนใจ ประการแรก การกู้คืนสัญญาณต้นฉบับ bit-for-bit อย่างสมบูรณ์เมื่อถอดรหัส ประการที่สอง เมตาดาต้าแบบฝังผ่าน Vorbis comments และภาพอัลบั้มช่วยจัดระเบียบคลังเพลงโดยไม่ต้องมีไฟล์ข้างเคียง ประการที่สาม ใบอนุญาตแบบโอเพนซอร์สหมายความว่าไม่มีสิทธิบัตรหรือค่าลิขสิทธิ์ ลดความขัดแย้งทางกฎหมายสำหรับนักพัฒนาและผู้ผลิตฮาร์ดแวร์
ผู้พัฒนา: Xiph.Org Foundation
เผยแพร่ครั้งแรก: 20 กรกฎาคม 2001

XA ถึง FLAC คะแนนคุณภาพ

5.0 (1 คะแนน)
คุณต้องแปลงและดาวน์โหลดไฟล์อย่างน้อย 1 ไฟล์เพื่อให้ข้อเสนอแนะ!