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关于格式
XA 是由 Maxis 开发的专有音频格式,Maxis 是 Electronic Arts 旗下的工作室,以《模拟城市》和《模拟人生》系列闻名,该格式最早出现在 1997 年前后的《模拟城市3000》中。XA 是 EA ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)的变体,专为游戏音频定制 — 在最小文件体积下提供可接受的音质,使音乐和音效能够与大型游戏资源共存。XA 编码存储连续音频采样之间的差值而非绝对值,然后将这些差值量化到受限的位范围内。这种方法在保持解码计算开销极低的同时实现了显著的压缩,这对于将大部分 CPU 资源投入渲染和模拟的游戏来说是重要的考量因素。该格式在《模拟城市4》、《模拟人生》以及 2000 年代初的其他 Maxis 作品中持续使用。通过 FFmpeg 及模组社区开发的专用游戏资源提取工具,可以提取和转换 XA 音频。对开发者而言,一个实际优势是 XA 文件可以在游戏运行过程中从磁盘流式读取而不会阻塞主循环,在内存稀缺的年代实现了连续的背景音乐播放。对于游戏保存工作者来说,XA 在解包经典 Maxis 游戏资源时仍是常见的格式。
TXW 是 Yamaha TX16W 的原生音频采样格式,TX16W 是雅马哈于 1988 年推出的机架式数字采样器。每个 TXW 文件存储一个由 TX16W 的 12 位模数转换器采集的音频采样,可选采样率为 16.7 kHz、33.3 kHz 和 50 kHz,均为单声道。该格式专为采样器架构量身设计 — 板载 1.5 MB RAM 可通过存储卡扩展 — 文件体积小巧且结构便于从 3.5 英寸软盘快速加载。尽管只有 12 位分辨率,TX16W 仍在电子音乐人中赢得了一批忠实追随者,他们珍视其独特的温暖、略带颗粒感的特质,这种特质为采样素材赋予了辨识度很高的声音纹理。该格式保留了循环点数据和调音元数据,使硬件内的延音循环能够无缝播放。虽然 TXW 文件无法在大多数现代软件中直接播放,但转换工具和 SoX 音频工具包可以将它们转换为 WAV 或 AIFF 等现代格式。对于复古合成器爱好者和采样库管理者来说,TXW 仍然是重要的存档格式。