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关于格式
XA 是由 Maxis 开发的专有音频格式,Maxis 是 Electronic Arts 旗下的工作室,以《模拟城市》和《模拟人生》系列闻名,该格式最早出现在 1997 年前后的《模拟城市3000》中。XA 是 EA ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)的变体,专为游戏音频定制 — 在最小文件体积下提供可接受的音质,使音乐和音效能够与大型游戏资源共存。XA 编码存储连续音频采样之间的差值而非绝对值,然后将这些差值量化到受限的位范围内。这种方法在保持解码计算开销极低的同时实现了显著的压缩,这对于将大部分 CPU 资源投入渲染和模拟的游戏来说是重要的考量因素。该格式在《模拟城市4》、《模拟人生》以及 2000 年代初的其他 Maxis 作品中持续使用。通过 FFmpeg 及模组社区开发的专用游戏资源提取工具,可以提取和转换 XA 音频。对开发者而言,一个实际优势是 XA 文件可以在游戏运行过程中从磁盘流式读取而不会阻塞主循环,在内存稀缺的年代实现了连续的背景音乐播放。对于游戏保存工作者来说,XA 在解包经典 Maxis 游戏资源时仍是常见的格式。
AVR(Audio Visual Research)是一种起源于1989年前后Apple Macintosh平台的音频格式,由Audio Visual Research公司为其编辑和合成工具创建。该格式在固定长度的头部之后存储原始音频采样,头部包含采样率、位深度(8或16位)、声道配置和循环标记点等信息。与复杂的容器格式不同,AVR采用扁平的二进制结构,不进行任何压缩,以较大的文件体积为代价保留完整的波形质量。该格式服务于1980年代末至1990年代初的专业Macintosh音频工作站,当时Mac平台在创意计算领域占据主导地位。一个优势是未压缩存储确保零失真和编辑操作中的完美信号完整性。原生循环标记则是另一个特色,让声音设计师可以在文件内定义无缝重复点——在基于采样的音乐制作中属于超前的设计。SoX等工具保持着对AVR的支持,确保档案管理人员能够访问和转换这些遗留录音。虽然AVR已被WAV和AIFF所取代,但它仍是早期数字音频历史中的重要一页。