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关于格式

XA 是由 Maxis 开发的专有音频格式,Maxis 是 Electronic Arts 旗下的工作室,以《模拟城市》和《模拟人生》系列闻名,该格式最早出现在 1997 年前后的《模拟城市3000》中。XA 是 EA ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)的变体,专为游戏音频定制 — 在最小文件体积下提供可接受的音质,使音乐和音效能够与大型游戏资源共存。XA 编码存储连续音频采样之间的差值而非绝对值,然后将这些差值量化到受限的位范围内。这种方法在保持解码计算开销极低的同时实现了显著的压缩,这对于将大部分 CPU 资源投入渲染和模拟的游戏来说是重要的考量因素。该格式在《模拟城市4》、《模拟人生》以及 2000 年代初的其他 Maxis 作品中持续使用。通过 FFmpeg 及模组社区开发的专用游戏资源提取工具,可以提取和转换 XA 音频。对开发者而言,一个实际优势是 XA 文件可以在游戏运行过程中从磁盘流式读取而不会阻塞主循环,在内存稀缺的年代实现了连续的背景音乐播放。对于游戏保存工作者来说,XA 在解包经典 Maxis 游戏资源时仍是常见的格式。
首次发布: 1997
MAUD是MacroSystem为Commodore Amiga平台开发的音频文件格式,于20世纪90年代初作为其数字视频和音频制作工具的一部分推出。基于Amiga IFF(交换文件格式)块架构构建,MAUD文件将数据组织为清晰划分的块——MHDR用于头部信息,MDAT用于采样数据,以及可选的注释块用于元数据。该格式支持单声道和立体声布局,位深度为8位或16位,采样率最高48 kHz,在Amiga硬件上属于专业级规格。同时提供有符号线性PCM和A-law/mu-law编码,在保真度和文件大小之间提供选择。MAUD主要应用于Amiga视频制作社区,MacroSystem Retina和VLab Motion采集卡需要标准8SVX格式无法提供的同步音频。如今通过SoX和libsndfile的转换支持,确保复古Amiga作品仍可被恢复。三个突出优势是:任何块感知解析器都能导航的清晰IFF结构,领先于典型Amiga音频水平的16位立体声能力,以及为视频渲染留出最大CPU余量的轻量级开销。
首次发布: 1992