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关于格式
XA 是由 Maxis 开发的专有音频格式,Maxis 是 Electronic Arts 旗下的工作室,以《模拟城市》和《模拟人生》系列闻名,该格式最早出现在 1997 年前后的《模拟城市3000》中。XA 是 EA ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)的变体,专为游戏音频定制 — 在最小文件体积下提供可接受的音质,使音乐和音效能够与大型游戏资源共存。XA 编码存储连续音频采样之间的差值而非绝对值,然后将这些差值量化到受限的位范围内。这种方法在保持解码计算开销极低的同时实现了显著的压缩,这对于将大部分 CPU 资源投入渲染和模拟的游戏来说是重要的考量因素。该格式在《模拟城市4》、《模拟人生》以及 2000 年代初的其他 Maxis 作品中持续使用。通过 FFmpeg 及模组社区开发的专用游戏资源提取工具,可以提取和转换 XA 音频。对开发者而言,一个实际优势是 XA 文件可以在游戏运行过程中从磁盘流式读取而不会阻塞主循环,在内存稀缺的年代实现了连续的背景音乐播放。对于游戏保存工作者来说,XA 在解包经典 Maxis 游戏资源时仍是常见的格式。
PAF(Paris Audio File)是 Ensoniq 公司于 1990 年代末开发的 Ensoniq PARIS(Professional Audio Recording Integrated System,专业音频录制集成系统)数字音频工作站的原生音频格式。PARIS 是一套硬件/软件结合的 DAW,以其温暖的类模拟音质和稳定的运行表现在录音工程师中赢得了忠实追随者,而 PAF 则是其主要的工作文件容器。该格式以 16 位或 24 位分辨率存储未压缩的 PCM 音频,采样率涵盖专业标准(44.1、48 和 96 kHz),在不进行有损压缩的前提下保持完整的音频保真度。PAF 采用简洁的二进制布局 — 紧凑的头部后跟交织的采样数据 — 使得录音过程中的实时读写高效可靠。一个值得注意的优势是同时支持大端和小端字节序,反映了 PARIS 系统在 Mac 和 PC 上的跨平台基因。Ensoniq 被 E-mu Systems 收购、随后又被创新科技公司收购后,PARIS DAW 已停产,但对于拥有该格式存档项目的录音室来说,PAF 文件仍然非常重要。SoX 和 libsndfile 等工具可以读取和转换 PAF 文件,确保其长期可访问性。