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关于格式
XA 是由 Maxis 开发的专有音频格式,Maxis 是 Electronic Arts 旗下的工作室,以《模拟城市》和《模拟人生》系列闻名,该格式最早出现在 1997 年前后的《模拟城市3000》中。XA 是 EA ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)的变体,专为游戏音频定制 — 在最小文件体积下提供可接受的音质,使音乐和音效能够与大型游戏资源共存。XA 编码存储连续音频采样之间的差值而非绝对值,然后将这些差值量化到受限的位范围内。这种方法在保持解码计算开销极低的同时实现了显著的压缩,这对于将大部分 CPU 资源投入渲染和模拟的游戏来说是重要的考量因素。该格式在《模拟城市4》、《模拟人生》以及 2000 年代初的其他 Maxis 作品中持续使用。通过 FFmpeg 及模组社区开发的专用游戏资源提取工具,可以提取和转换 XA 音频。对开发者而言,一个实际优势是 XA 文件可以在游戏运行过程中从磁盘流式读取而不会阻塞主循环,在内存稀缺的年代实现了连续的背景音乐播放。对于游戏保存工作者来说,XA 在解包经典 Maxis 游戏资源时仍是常见的格式。
WVE 是 Psion Series 3 系列个人数字助理的原生音频格式,该系列由英国 Psion PLC 公司自 1991 年 9 月起陆续推出。这些翻盖式 PDA 内置了录音功能,所有录音操作均依赖 WVE 文件来存储采集的声音。每个文件以 ASCII 签名 "ALawSoundFile**" 开头,后跟一个精简的头部,然后是以 8 kHz 采样的原始 A-law 编码音频 — 这一采样率源自数字电话标准。每秒 8000 字节的数据率意味着一分钟录音仅占 480 KB,这对于通常只有 128 KB 至 2 MB SRAM 卡存储的 Psion 设备来说至关重要。A-law 编码在如此紧张的存储条件下仍能提供合理的语音清晰度,优先保证可懂度而非高保真重现。WVE 文件可通过 SoX、Awave Studio 或专用的 Psion 文件工具转换为 WAV 或其他现代格式。虽然该格式已明确属于 1990 年代初掌上计算的产物,但作为最早专为口袋大小消费设备设计的录音格式之一,具有重要的历史意义。研究移动计算历史的收藏家和研究者在从旧版 SRAM 介质恢复数据时偶尔会遇到 WVE 文件。