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关于格式
XA 是由 Maxis 开发的专有音频格式,Maxis 是 Electronic Arts 旗下的工作室,以《模拟城市》和《模拟人生》系列闻名,该格式最早出现在 1997 年前后的《模拟城市3000》中。XA 是 EA ADPCM(自适应差分脉冲编码调制)的变体,专为游戏音频定制 — 在最小文件体积下提供可接受的音质,使音乐和音效能够与大型游戏资源共存。XA 编码存储连续音频采样之间的差值而非绝对值,然后将这些差值量化到受限的位范围内。这种方法在保持解码计算开销极低的同时实现了显著的压缩,这对于将大部分 CPU 资源投入渲染和模拟的游戏来说是重要的考量因素。该格式在《模拟城市4》、《模拟人生》以及 2000 年代初的其他 Maxis 作品中持续使用。通过 FFmpeg 及模组社区开发的专用游戏资源提取工具,可以提取和转换 XA 音频。对开发者而言,一个实际优势是 XA 文件可以在游戏运行过程中从磁盘流式读取而不会阻塞主循环,在内存稀缺的年代实现了连续的背景音乐播放。对于游戏保存工作者来说,XA 在解包经典 Maxis 游戏资源时仍是常见的格式。
VMS(Voice Messaging System,语音消息系统)是一种为电话和语音邮件应用设计的压缩音频格式,最初在德国使用。带有 .vms 扩展名的文件使用连续可变斜率增量调制(CVSD)编码语音音频,这种方法适合通过电话网络进行低带宽语音传输。该格式以 8 kHz 运行,与标准数字电话采样频率一致,并生成自描述文件,在短头部中嵌入编码参数。这个头部使 VMS 区别于原始 CVSD 流,让播放工具无需外部配置即可处理录音。SoX 音频工具包提供原生读写支持,可方便地将 VMS 录音转换为 WAV 或其他现代格式。一个实际优势是文件体积小 — CVSD 压缩使语音邮件消息足够紧凑,适用于磁盘容量有限的系统,这在早期电话基础设施中至关重要。该编码在嘈杂信道条件下优雅降级,即使出现错误也能保持语音的可懂度。虽然 VMS 已被当前语音消息平台中的现代编解码器所取代,但它对于恢复旧版语音邮件存档仍有意义。