XA'den IMA'ye dönüştürücü

xa dosyalarınızı ima'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

XA'i IMA'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

ima ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve ima dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

XA, SimCity ve The Sims'ın arkasındaki Electronic Arts stüdyosu Maxis tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak 1997 civarında SimCity 3000 ile ortaya çıkan tescilli bir ses formatıdır. Format, müzik ve efektlerin büyük oyun varlıklarıyla bir arada bulunabilmesi için minimum dosya boyutlarında kabul edilebilir ses kalitesi sunan, oyun sesine özel olarak uyarlanmış bir EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) varyantıdır. XA kodlama, mutlak değerler yerine ardışık ses örnekleri arasındaki farkı depolar, ardından bu farkları kısıtlı bir bit aralığına niceler. Bu yaklaşım, kod çözmeyi hesaplama açısından ucuz tutarken önemli sıkıştırma sağlar — CPU kaynaklarının çoğunu görüntü oluşturma ve simülasyona ayıran oyunlar için önemli bir husus. Format, 2000'lerin başına kadar SimCity 4, The Sims ve diğer Maxis oyunlarında kullanılmaya devam etmiştir. XA sesinin çıkarılması ve dönüştürülmesi FFmpeg ve modlama topluluğu tarafından geliştirilen özel oyun varlığı çıkarıcıları aracılığıyla mümkündür. Geliştiriciler için pratik bir avantajı, XA dosyalarının oyun sırasında ana döngüyü durdurmadan diskten akışla oynatılabilmesiydi — belleğin kısıtlı olduğu dönemde kesintisiz arka plan müziği sağlıyordu. Oyun korumacıları için XA, klasik Maxis oyun varlıkları açıldığında sıkça karşılaşılan bir format olmaya devam etmektedir.
İlk yayın: 1997
IMA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation), erken multimedya PC'lere ve gömülü cihazlara uygun hafif, telifsiz bir sıkıştırma şemasına duyulan ihtiyacı karşılamak üzere 1992'de Interactive Multimedia Association tarafından yayınlanan kompakt bir ses kodlama standardıdır. Algoritma, her örneği önceki örnekten nicelleştirilmiş farkı temsil eden 4 bitlik bir yarım bayt olarak kodlarken, uyarlanabilir adım boyutu tablosu sinyal genliğini izlemek için dinamik olarak ayarlanır — 16 bit PCM üzerinde sabit 4:1 sıkıştırma oranı sunar. Kod çözme, örnek başına yalnızca bir tam sayı çarpma-toplama ve küçük bir arama tablosu gerektirir, bu nedenle 1990'ların mütevazı CPU'ları bile özel DSP olmadan gerçek zamanlı sıkıştırma açabiliyordu. Format, multimedya dünyasına derinlemesine yerleşmiştir: Microsoft bunu WAV dosyaları için standart ACM kodeki olarak benimsemiş, oyun motorları ses efektleri için kullanmış ve telefon ekipmanları ses depolama için uygulamıştır. Avantajları kalıcıdır: öngörülebilir 4:1 boyut küçültme kısıtlı ortamlarda tampon tahsisini basitleştirir, kod çözme yolu 8 bit mikrodenetleyicilerde çalışır ve açık spesifikasyon IMA ADPCM'yı bilişim tarihinin en yaygın uygulanan ses kodeklerinden biri yapmıştır.
İlk yayın: 1992