XA'den WAV'ye dönüştürücü
xa dosyalarınızı wav'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
xa
wav
Ayarlar
PCM_S16LE (Sıkıştırılmamış)
Ses parçasını kodlayan çözücü. "Yeniden kodlama olmadan" çözücü, giriş dosyasındaki ses akışını mümkünse yeniden kodlamadan çıktıya kopyalar.
Otomatik (Değişiklik yok)
Ses kanalı sayısını ayarlayın. Bu ayar en çok kanalları downmixlerken kullanışlıdır (örn. 5,1'den stereo'ya).
Otomatik (Değişiklik yok)
Sesin örnek oranını ayarlayın. Tam spektrumlu (20 Hz — 20 kHz) müzik, şeffaflık elde etmek için 44.1 kHz'den düşük olmayan değerler gerektirir. Viki'de daha fazla bilgi bulunabilir.
xa
XA, SimCity ve The Sims'ın arkasındaki Electronic Arts stüdyosu Maxis tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak 1997 civarında SimCity 3000 ile ortaya çıkan tescilli bir ses formatıdır. Format, müzik ve efektlerin büyük oyun varlıklarıyla bir arada bulunabilmesi için minimum dosya boyutlarında kabul edilebilir ses kalitesi sunan, oyun sesine özel olarak uyarlanmış bir EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) varyantıdır. XA kodlama, mutlak değerler yerine ardışık ses örnekleri arasındaki farkı depolar, ardından bu farkları kısıtlı bir bit aralığına niceler. Bu yaklaşım, kod çözmeyi hesaplama açısından ucuz tutarken önemli sıkıştırma sağlar — CPU kaynaklarının çoğunu görüntü oluşturma ve simülasyona ayıran oyunlar için önemli bir husus. Format, 2000'lerin başına kadar SimCity 4, The Sims ve diğer Maxis oyunlarında kullanılmaya devam etmiştir. XA sesinin çıkarılması ve dönüştürülmesi FFmpeg ve modlama topluluğu tarafından geliştirilen özel oyun varlığı çıkarıcıları aracılığıyla mümkündür. Geliştiriciler için pratik bir avantajı, XA dosyalarının oyun sırasında ana döngüyü durdurmadan diskten akışla oynatılabilmesiydi — belleğin kısıtlı olduğu dönemde kesintisiz arka plan müziği sağlıyordu. Oyun korumacıları için XA, klasik Maxis oyun varlıkları açıldığında sıkça karşılaşılan bir format olmaya devam etmektedir.
devamını oku
wav
WAV (Waveform Audio File Format), Microsoft ve IBM tarafından ortaklaşa geliştirilen ve i̇lk olarak Ağustos 1991'de Windows 3.1 ile birlikte yayınlanan sıkıştırılmamış bir ses kapsayıcısıdır. Resource Interchange File Format (RIFF) üzerine inşa edilen WAV, ses verilerini — en yaygın olarak doğrusal darbe-kod modülasyonu (LPCM) olarak — örnekleme hızı, bit derinliği ve kanal sayısını tanımlayan üst verilerle birlikte depolar. Bu doğrudan yapı, WAV'ı Windows üzerinde sıkıştırılmamış ses için fiili standart ve mevcut neredeyse tüm işletim sistemleri, ses editörleri ve medya oynatıcılar genelinde evrensel olarak kabul gören bir değişim formatı yapmıştır. CD kalitesinde WAV dosyaları 44,1 kHz stereo'da 16 bit örnekler kullanırken, profesyonel iş akışları düzenli olarak 192 kHz'e kadar hızlarda 24 bit veya 32 bit kayan nokta örnekleri kullanır. Büyük avantajı sıfır kayıplı doğruluktur: standart WAV sıkıştırma uygulamadığından, depolanan veri orijinal kaydın tam dijital bir temsilidir ve bu özellik onu mastering ve arşivleme için tercih edilen seçenek yapar. WAV ayrıca INFO ve BWF yığınları aracılığıyla gömülü üst verileri destekleyerek zaman damgaları ve prodüksiyon notlarına olanak tanır. Temel ödünleşim dosya boyutudur — bir dakikalık CD kalitesinde stereo yaklaşık 10 MB yer kaplar — ve 32 bit RIFF yapısı 4 GB sınırı getirirken RF64 bu tavanı kaldırmaktadır.
devamını oku
XA'i WAV'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
wav ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve wav dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
XA, SimCity ve The Sims'ın arkasındaki Electronic Arts stüdyosu Maxis tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak 1997 civarında SimCity 3000 ile ortaya çıkan tescilli bir ses formatıdır. Format, müzik ve efektlerin büyük oyun varlıklarıyla bir arada bulunabilmesi için minimum dosya boyutlarında kabul edilebilir ses kalitesi sunan, oyun sesine özel olarak uyarlanmış bir EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) varyantıdır. XA kodlama, mutlak değerler yerine ardışık ses örnekleri arasındaki farkı depolar, ardından bu farkları kısıtlı bir bit aralığına niceler. Bu yaklaşım, kod çözmeyi hesaplama açısından ucuz tutarken önemli sıkıştırma sağlar — CPU kaynaklarının çoğunu görüntü oluşturma ve simülasyona ayıran oyunlar için önemli bir husus. Format, 2000'lerin başına kadar SimCity 4, The Sims ve diğer Maxis oyunlarında kullanılmaya devam etmiştir. XA sesinin çıkarılması ve dönüştürülmesi FFmpeg ve modlama topluluğu tarafından geliştirilen özel oyun varlığı çıkarıcıları aracılığıyla mümkündür. Geliştiriciler için pratik bir avantajı, XA dosyalarının oyun sırasında ana döngüyü durdurmadan diskten akışla oynatılabilmesiydi — belleğin kısıtlı olduğu dönemde kesintisiz arka plan müziği sağlıyordu. Oyun korumacıları için XA, klasik Maxis oyun varlıkları açıldığında sıkça karşılaşılan bir format olmaya devam etmektedir.
WAV (Waveform Audio File Format), Microsoft ve IBM tarafından ortaklaşa geliştirilen ve i̇lk olarak Ağustos 1991'de Windows 3.1 ile birlikte yayınlanan sıkıştırılmamış bir ses kapsayıcısıdır. Resource Interchange File Format (RIFF) üzerine inşa edilen WAV, ses verilerini — en yaygın olarak doğrusal darbe-kod modülasyonu (LPCM) olarak — örnekleme hızı, bit derinliği ve kanal sayısını tanımlayan üst verilerle birlikte depolar. Bu doğrudan yapı, WAV'ı Windows üzerinde sıkıştırılmamış ses için fiili standart ve mevcut neredeyse tüm işletim sistemleri, ses editörleri ve medya oynatıcılar genelinde evrensel olarak kabul gören bir değişim formatı yapmıştır. CD kalitesinde WAV dosyaları 44,1 kHz stereo'da 16 bit örnekler kullanırken, profesyonel iş akışları düzenli olarak 192 kHz'e kadar hızlarda 24 bit veya 32 bit kayan nokta örnekleri kullanır. Büyük avantajı sıfır kayıplı doğruluktur: standart WAV sıkıştırma uygulamadığından, depolanan veri orijinal kaydın tam dijital bir temsilidir ve bu özellik onu mastering ve arşivleme için tercih edilen seçenek yapar. WAV ayrıca INFO ve BWF yığınları aracılığıyla gömülü üst verileri destekleyerek zaman damgaları ve prodüksiyon notlarına olanak tanır. Temel ödünleşim dosya boyutudur — bir dakikalık CD kalitesinde stereo yaklaşık 10 MB yer kaplar — ve 32 bit RIFF yapısı 4 GB sınırı getirirken RF64 bu tavanı kaldırmaktadır.