XA'den SNDT'ye dönüştürücü

xa dosyalarınızı sndt'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

XA'i SNDT'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

sndt ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve sndt dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

XA, SimCity ve The Sims'ın arkasındaki Electronic Arts stüdyosu Maxis tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak 1997 civarında SimCity 3000 ile ortaya çıkan tescilli bir ses formatıdır. Format, müzik ve efektlerin büyük oyun varlıklarıyla bir arada bulunabilmesi için minimum dosya boyutlarında kabul edilebilir ses kalitesi sunan, oyun sesine özel olarak uyarlanmış bir EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) varyantıdır. XA kodlama, mutlak değerler yerine ardışık ses örnekleri arasındaki farkı depolar, ardından bu farkları kısıtlı bir bit aralığına niceler. Bu yaklaşım, kod çözmeyi hesaplama açısından ucuz tutarken önemli sıkıştırma sağlar — CPU kaynaklarının çoğunu görüntü oluşturma ve simülasyona ayıran oyunlar için önemli bir husus. Format, 2000'lerin başına kadar SimCity 4, The Sims ve diğer Maxis oyunlarında kullanılmaya devam etmiştir. XA sesinin çıkarılması ve dönüştürülmesi FFmpeg ve modlama topluluğu tarafından geliştirilen özel oyun varlığı çıkarıcıları aracılığıyla mümkündür. Geliştiriciler için pratik bir avantajı, XA dosyalarının oyun sırasında ana döngüyü durdurmadan diskten akışla oynatılabilmesiydi — belleğin kısıtlı olduğu dönemde kesintisiz arka plan müziği sağlıyordu. Oyun korumacıları için XA, klasik Maxis oyun varlıkları açıldığında sıkça karşılaşılan bir format olmaya devam etmektedir.
İlk yayın: 1997
SNDT, Sound Blaster kartlarının PC'lerde yaygınlaşmasıyla birlikte 1990'ların başında ortaya çıkan MS-DOS ses programı Sndtool ile ilişkili ses formatıdır. Başlıksız Sounder formatının aksine SNDT dosyaları, örnekleme hızı ve veri uzunluğunu içeren kısa bir başlık taşır — oynatma yazılımının zamanlamayı otomatik olarak belirlemesine olanak tanıyan anlamlı bir gelişme. Ses verisi genellikle 8000 ile 22050 Hz arasında mono olarak 8 bit işaretsiz PCM şeklinde depolanır. Sndtool, genellikle paylaşımlı yazılım olarak dağıtılan veya ses kartı sürücüleriyle birlikte verilen basit bir dalga formu kaydedici ve oynatıcı olarak işlev görüyordu. Rakip DOS ses formatlarına göre önemli bir avantajı bu kendi kendini tanımlayan başlıktı — standartlaştırılmış multimedya çerçevelerinin bulunmadığı bir dönemde tanınmayan dosyaları oynatma tahmin işini ortadan kaldırıyordu. Format ayrıca o dönemin 286 ve 386 işlemcilerinde sıkıştırma açma gerektirmeden ve minimum CPU yüküyle verimli şekilde çözülebiliyordu. SNDT dosyaları, geliştiricilerin sınırlı Sound Blaster donanım ekosistemi genelinde güvenilir ses çıkışına ihtiyaç duyduğu erken PC oyunları ve multimedya sunumlarının yapı taşlarıydı. Bugün SNDT, retro yazılım arşivlerinde varlığını sürdürmekte ve modern formatlara dönüştürme için SoX tarafından desteklenmektedir.
Geliştirici: Sndtool (MS-DOS)
İlk yayın: 1992