XA'den SPX'ye dönüştürücü

xa dosyalarınızı spx'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için

Ayarlar

Speex için toplam çıkış ses bit oranını ayarlayın. İnsan konuşma kodlaması için tasarlanan Speex, maksimum bit oranı 44 kbps olan ultra düşük bit oranında şeffaflığa ulaşır.
Ses kanalı sayısını ayarlayın. Bu ayar en çok kanalları downmixlerken kullanışlıdır (örn. 5,1'den stereo'ya).
Sesin örnek oranını ayarlayın. Tam spektrumlu (20 Hz — 20 kHz) müzik, şeffaflık elde etmek için 44.1 kHz'den düşük olmayan değerler gerektirir. Viki'de daha fazla bilgi bulunabilir.

xa

XA, SimCity ve The Sims'ın arkasındaki Electronic Arts stüdyosu Maxis tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak 1997 civarında SimCity 3000 ile ortaya çıkan tescilli bir ses formatıdır. Format, müzik ve efektlerin büyük oyun varlıklarıyla bir arada bulunabilmesi için minimum dosya boyutlarında kabul edilebilir ses kalitesi sunan, oyun sesine özel olarak uyarlanmış bir EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) varyantıdır. XA kodlama, mutlak değerler yerine ardışık ses örnekleri arasındaki farkı depolar, ardından bu farkları kısıtlı bir bit aralığına niceler. Bu yaklaşım, kod çözmeyi hesaplama açısından ucuz tutarken önemli sıkıştırma sağlar — CPU kaynaklarının çoğunu görüntü oluşturma ve simülasyona ayıran oyunlar için önemli bir husus. Format, 2000'lerin başına kadar SimCity 4, The Sims ve diğer Maxis oyunlarında kullanılmaya devam etmiştir. XA sesinin çıkarılması ve dönüştürülmesi FFmpeg ve modlama topluluğu tarafından geliştirilen özel oyun varlığı çıkarıcıları aracılığıyla mümkündür. Geliştiriciler için pratik bir avantajı, XA dosyalarının oyun sırasında ana döngüyü durdurmadan diskten akışla oynatılabilmesiydi — belleğin kısıtlı olduğu dönemde kesintisiz arka plan müziği sağlıyordu. Oyun korumacıları için XA, klasik Maxis oyun varlıkları açıldığında sıkça karşılaşılan bir format olmaya devam etmektedir.
devamını oku

spx

Speex, Xiph.Org Vakfı bünyesinde Jean-Marc Valin tarafından geliştirilen, konuşma sıkıştırması için özel olarak tasarlanmış açık kaynaklı bir ses kodekidir. İlk olarak Ekim 2002'de yayınlanan kodek, IP üzerinden ses, konferans ve konuşulan dilin ağ üzerinden verimli şekilde iletilmesi gereken her senaryoyu hedefler. SPX dosyaları, kodek'ın konuşma optimizasyonunu Ogg'un akış yetenekleriyle eşleştirerek Speex kodlu sesi Ogg kapsayıcısı içinde sarar. Üç örnekleme hızı desteklenir — dar bant için 8 kHz, geniş bant için 16 kHz ve ultra geniş bant için 32 kHz — konuşma karmaşıklığına gerçek zamanlı uyum sağlayan değişken bit hızlı kodlamayla birlikte. Öne çıkan avantajı patent içermeyen, BSD lisanslı yapısıdır ve geliştiricilerin hem ticari hem de açık kaynak ürünlere serbestçe yerleştirmesine olanak tanır. Speex ayrıca rakip kodeklerin genellikle harici kütüphanelere bıraktığı akustik eko giderme, gürültü bastırma ve otomatik kazanç kontrolü özelliklerini de bünyesinde barındırır. Yaratıcıları 2012'den beri Opus'ü resmi olarak halef olarak önerse de Speex, hafif kod çözücü ayak izinin hâlâ değer gördüğü eski VoIP sistemlerinde, arşivlenmiş kayıtlarda ve gömülü cihazlarda kullanılmaya devam etmektedir.
devamını oku
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

XA'i SPX'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

spx ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve spx dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

XA, SimCity ve The Sims'ın arkasındaki Electronic Arts stüdyosu Maxis tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak 1997 civarında SimCity 3000 ile ortaya çıkan tescilli bir ses formatıdır. Format, müzik ve efektlerin büyük oyun varlıklarıyla bir arada bulunabilmesi için minimum dosya boyutlarında kabul edilebilir ses kalitesi sunan, oyun sesine özel olarak uyarlanmış bir EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) varyantıdır. XA kodlama, mutlak değerler yerine ardışık ses örnekleri arasındaki farkı depolar, ardından bu farkları kısıtlı bir bit aralığına niceler. Bu yaklaşım, kod çözmeyi hesaplama açısından ucuz tutarken önemli sıkıştırma sağlar — CPU kaynaklarının çoğunu görüntü oluşturma ve simülasyona ayıran oyunlar için önemli bir husus. Format, 2000'lerin başına kadar SimCity 4, The Sims ve diğer Maxis oyunlarında kullanılmaya devam etmiştir. XA sesinin çıkarılması ve dönüştürülmesi FFmpeg ve modlama topluluğu tarafından geliştirilen özel oyun varlığı çıkarıcıları aracılığıyla mümkündür. Geliştiriciler için pratik bir avantajı, XA dosyalarının oyun sırasında ana döngüyü durdurmadan diskten akışla oynatılabilmesiydi — belleğin kısıtlı olduğu dönemde kesintisiz arka plan müziği sağlıyordu. Oyun korumacıları için XA, klasik Maxis oyun varlıkları açıldığında sıkça karşılaşılan bir format olmaya devam etmektedir.
İlk yayın: 1997
Speex, Xiph.Org Vakfı bünyesinde Jean-Marc Valin tarafından geliştirilen, konuşma sıkıştırması için özel olarak tasarlanmış açık kaynaklı bir ses kodekidir. İlk olarak Ekim 2002'de yayınlanan kodek, IP üzerinden ses, konferans ve konuşulan dilin ağ üzerinden verimli şekilde iletilmesi gereken her senaryoyu hedefler. SPX dosyaları, kodek'ın konuşma optimizasyonunu Ogg'un akış yetenekleriyle eşleştirerek Speex kodlu sesi Ogg kapsayıcısı içinde sarar. Üç örnekleme hızı desteklenir — dar bant için 8 kHz, geniş bant için 16 kHz ve ultra geniş bant için 32 kHz — konuşma karmaşıklığına gerçek zamanlı uyum sağlayan değişken bit hızlı kodlamayla birlikte. Öne çıkan avantajı patent içermeyen, BSD lisanslı yapısıdır ve geliştiricilerin hem ticari hem de açık kaynak ürünlere serbestçe yerleştirmesine olanak tanır. Speex ayrıca rakip kodeklerin genellikle harici kütüphanelere bıraktığı akustik eko giderme, gürültü bastırma ve otomatik kazanç kontrolü özelliklerini de bünyesinde barındırır. Yaratıcıları 2012'den beri Opus'ü resmi olarak halef olarak önerse de Speex, hafif kod çözücü ayak izinin hâlâ değer gördüğü eski VoIP sistemlerinde, arşivlenmiş kayıtlarda ve gömülü cihazlarda kullanılmaya devam etmektedir.
Geliştirici: Xiph.Org Foundation
İlk yayın: 15 Ekim 2002