XA'den AMR'ye dönüştürücü

xa dosyalarınızı amr'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için

Ayarlar

AMR ses çözücüsü, 7.4 kbit/sn'den başlayan ücretli kaliteli konuşmayla 4.75 12.2 kbit/sn arasında değişen çeşitli oranlarını destekler.
Ses kanalı sayısını ayarlayın. Bu ayar en çok kanalları downmixlerken kullanışlıdır (örn. 5,1'den stereo'ya).
Sesin örnek oranını ayarlayın. Tam spektrumlu (20 Hz — 20 kHz) müzik, şeffaflık elde etmek için 44.1 kHz'den düşük olmayan değerler gerektirir. Viki'de daha fazla bilgi bulunabilir.

xa

XA, SimCity ve The Sims'ın arkasındaki Electronic Arts stüdyosu Maxis tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak 1997 civarında SimCity 3000 ile ortaya çıkan tescilli bir ses formatıdır. Format, müzik ve efektlerin büyük oyun varlıklarıyla bir arada bulunabilmesi için minimum dosya boyutlarında kabul edilebilir ses kalitesi sunan, oyun sesine özel olarak uyarlanmış bir EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) varyantıdır. XA kodlama, mutlak değerler yerine ardışık ses örnekleri arasındaki farkı depolar, ardından bu farkları kısıtlı bir bit aralığına niceler. Bu yaklaşım, kod çözmeyi hesaplama açısından ucuz tutarken önemli sıkıştırma sağlar — CPU kaynaklarının çoğunu görüntü oluşturma ve simülasyona ayıran oyunlar için önemli bir husus. Format, 2000'lerin başına kadar SimCity 4, The Sims ve diğer Maxis oyunlarında kullanılmaya devam etmiştir. XA sesinin çıkarılması ve dönüştürülmesi FFmpeg ve modlama topluluğu tarafından geliştirilen özel oyun varlığı çıkarıcıları aracılığıyla mümkündür. Geliştiriciler için pratik bir avantajı, XA dosyalarının oyun sırasında ana döngüyü durdurmadan diskten akışla oynatılabilmesiydi — belleğin kısıtlı olduğu dönemde kesintisiz arka plan müziği sağlıyordu. Oyun korumacıları için XA, klasik Maxis oyun varlıkları açıldığında sıkça karşılaşılan bir format olmaya devam etmektedir.
devamını oku

amr

AMR (Adaptive Multi-Rate), konuşma için optimize edilmiş sıkıştırılmış bir ses formatıdır ve Avrupa Telekomünikasyon Standartları Enstitüsü tarafından standartlaştırılarak GSM ve 3G mobil ağlar için zorunlu kodek olarak benimsenmiştir. Kodek, ağ koşullarına ve arka plan gürültü seviyelerine bağlı olarak 4,75 ile 12,2 kbps arasında sekiz bit hızı arasında dinamik olarak geçiş yapar. Bağlantı kalitesi düştüğünde, kodlayıcı marjinal netliği iletim güvenilirliğiyle takas ederek daha düşük bir hıza geçer. Bu uyarlanabilir mekanizma 3GPP spesifikasyonlarında tanımlanmıştır ve milyarlarca mobil aramada kullanılan, küresel ölçekte en yaygın konuşma kodeklerinden birini temsil eder. Başlıca avantajı sıkıştırma verimliliğidir: 12,2 kbps'de bir dakikalık AMR sesi yaklaşık 90 KB yer kaplar ve bant genişliği kısıtlı ağlarda sesli notlar, sesli mesajlar ve MMS için son derece pratiktir. Diğer bir yararı işe yerleşik ses aktivite algılama ve konfor gürültüsü üretimi olup sessizlik sırasında iletimi azaltır. AMR, dar bant genişliği (300-3400 Hz) nedeniyle müzik için uygun olmasa da zorlu ağ koşullarında anlaşılır konuşma iletiminde üstün başarı gösterir.
devamını oku
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

XA'i AMR'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

amr ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve amr dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

XA, SimCity ve The Sims'ın arkasındaki Electronic Arts stüdyosu Maxis tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak 1997 civarında SimCity 3000 ile ortaya çıkan tescilli bir ses formatıdır. Format, müzik ve efektlerin büyük oyun varlıklarıyla bir arada bulunabilmesi için minimum dosya boyutlarında kabul edilebilir ses kalitesi sunan, oyun sesine özel olarak uyarlanmış bir EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) varyantıdır. XA kodlama, mutlak değerler yerine ardışık ses örnekleri arasındaki farkı depolar, ardından bu farkları kısıtlı bir bit aralığına niceler. Bu yaklaşım, kod çözmeyi hesaplama açısından ucuz tutarken önemli sıkıştırma sağlar — CPU kaynaklarının çoğunu görüntü oluşturma ve simülasyona ayıran oyunlar için önemli bir husus. Format, 2000'lerin başına kadar SimCity 4, The Sims ve diğer Maxis oyunlarında kullanılmaya devam etmiştir. XA sesinin çıkarılması ve dönüştürülmesi FFmpeg ve modlama topluluğu tarafından geliştirilen özel oyun varlığı çıkarıcıları aracılığıyla mümkündür. Geliştiriciler için pratik bir avantajı, XA dosyalarının oyun sırasında ana döngüyü durdurmadan diskten akışla oynatılabilmesiydi — belleğin kısıtlı olduğu dönemde kesintisiz arka plan müziği sağlıyordu. Oyun korumacıları için XA, klasik Maxis oyun varlıkları açıldığında sıkça karşılaşılan bir format olmaya devam etmektedir.
İlk yayın: 1997
AMR (Adaptive Multi-Rate), konuşma için optimize edilmiş sıkıştırılmış bir ses formatıdır ve Avrupa Telekomünikasyon Standartları Enstitüsü tarafından standartlaştırılarak GSM ve 3G mobil ağlar için zorunlu kodek olarak benimsenmiştir. Kodek, ağ koşullarına ve arka plan gürültü seviyelerine bağlı olarak 4,75 ile 12,2 kbps arasında sekiz bit hızı arasında dinamik olarak geçiş yapar. Bağlantı kalitesi düştüğünde, kodlayıcı marjinal netliği iletim güvenilirliğiyle takas ederek daha düşük bir hıza geçer. Bu uyarlanabilir mekanizma 3GPP spesifikasyonlarında tanımlanmıştır ve milyarlarca mobil aramada kullanılan, küresel ölçekte en yaygın konuşma kodeklerinden birini temsil eder. Başlıca avantajı sıkıştırma verimliliğidir: 12,2 kbps'de bir dakikalık AMR sesi yaklaşık 90 KB yer kaplar ve bant genişliği kısıtlı ağlarda sesli notlar, sesli mesajlar ve MMS için son derece pratiktir. Diğer bir yararı işe yerleşik ses aktivite algılama ve konfor gürültüsü üretimi olup sessizlik sırasında iletimi azaltır. AMR, dar bant genişliği (300-3400 Hz) nedeniyle müzik için uygun olmasa da zorlu ağ koşullarında anlaşılır konuşma iletiminde üstün başarı gösterir.
İlk yayın: 1999