XA'den WMA'ye dönüştürücü
xa dosyalarınızı wma'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
xa
wma
Ayarlar
WMA v2
Ses parçasını kodlayan çözücü. "Yeniden kodlama olmadan" çözücü, giriş dosyasındaki ses akışını mümkünse yeniden kodlamadan çıktıya kopyalar.
Otomatik
Ses parçası için sabit bit oranını ayarlayın. Bu ayarı "Otomatik" olarak bırakmak kaynak sese dayalı iyi bir kalite elde etmek için otomatik olarak bir bit oranı seçer.
Stereo (2.0)
Ses kanalı sayısını ayarlayın. Bu ayar en çok kanalları downmixlerken kullanışlıdır (örn. 5,1'den stereo'ya).
xa
XA, SimCity ve The Sims'ın arkasındaki Electronic Arts stüdyosu Maxis tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak 1997 civarında SimCity 3000 ile ortaya çıkan tescilli bir ses formatıdır. Format, müzik ve efektlerin büyük oyun varlıklarıyla bir arada bulunabilmesi için minimum dosya boyutlarında kabul edilebilir ses kalitesi sunan, oyun sesine özel olarak uyarlanmış bir EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) varyantıdır. XA kodlama, mutlak değerler yerine ardışık ses örnekleri arasındaki farkı depolar, ardından bu farkları kısıtlı bir bit aralığına niceler. Bu yaklaşım, kod çözmeyi hesaplama açısından ucuz tutarken önemli sıkıştırma sağlar — CPU kaynaklarının çoğunu görüntü oluşturma ve simülasyona ayıran oyunlar için önemli bir husus. Format, 2000'lerin başına kadar SimCity 4, The Sims ve diğer Maxis oyunlarında kullanılmaya devam etmiştir. XA sesinin çıkarılması ve dönüştürülmesi FFmpeg ve modlama topluluğu tarafından geliştirilen özel oyun varlığı çıkarıcıları aracılığıyla mümkündür. Geliştiriciler için pratik bir avantajı, XA dosyalarının oyun sırasında ana döngüyü durdurmadan diskten akışla oynatılabilmesiydi — belleğin kısıtlı olduğu dönemde kesintisiz arka plan müziği sağlıyordu. Oyun korumacıları için XA, klasik Maxis oyun varlıkları açıldığında sıkça karşılaşılan bir format olmaya devam etmektedir.
devamını oku
wma
WMA (Windows Media Audio), Microsoft tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak 1999'da Windows Media çerçevesinin bir parçası olarak yayınlanan tescilli ses kodekleri ailesidir. MP3 ve AAC ile rekabet etmek için oluşturulan WMA Standard, Microsoft'un 64 kbps gibi düşük bit hızlarında CD'ye yakın kalite sunduğunu iddia ettiği algısal kodlama kullanır — MP3'ün karşılaştırılabilir sonuçlar için genellikle ihtiyaç duyduğu veri hızının yaklaşık yarısı. Kodek ailesi, surround ses ve yüksek çözünürlüklü ses için WMA Professional, bit düzeyinde mükemmel arşivsel sıkıştırma için WMA Lossless ve çok düşük bit hızlarında konuşma içeriği için optimize edilmiş WMA Voice içerecek şekilde genişlemiştir. Windows, Windows Media Player ve Zune ekosistemleriyle derin entegrasyon, 2000'li yıllar boyunca WMA'ya güçlü bir dağıtım avantajı sağlamıştır ve dijital haklar yönetimi (DRM) desteği onu dönemin çevrimiçi müzik mağazaları için cazip kılmıştır. Kodlama ve kod çözme, Windows tarafından yerel olarak gerçekleştirilir ve herhangi bir Windows makinesinde oynatma için üçüncü taraf yazılım gerektirmez. FFmpeg ve GStreamer gibi kütüphaneler aracılığıyla çapraz platform desteği gelişmiş olsa da WMA, Microsoft dışı cihazlarda MP3 veya AAC kadar evrensel uyumluluğa sahip değildir. Format hâlâ eski medya kütüphanelerinde karşımıza çıksa da daha yeni kodekler akış ve taşınabilir kullanım için büyük ölçüde yerini almıştır.
devamını oku
XA'i WMA'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
wma ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve wma dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
XA, SimCity ve The Sims'ın arkasındaki Electronic Arts stüdyosu Maxis tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak 1997 civarında SimCity 3000 ile ortaya çıkan tescilli bir ses formatıdır. Format, müzik ve efektlerin büyük oyun varlıklarıyla bir arada bulunabilmesi için minimum dosya boyutlarında kabul edilebilir ses kalitesi sunan, oyun sesine özel olarak uyarlanmış bir EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) varyantıdır. XA kodlama, mutlak değerler yerine ardışık ses örnekleri arasındaki farkı depolar, ardından bu farkları kısıtlı bir bit aralığına niceler. Bu yaklaşım, kod çözmeyi hesaplama açısından ucuz tutarken önemli sıkıştırma sağlar — CPU kaynaklarının çoğunu görüntü oluşturma ve simülasyona ayıran oyunlar için önemli bir husus. Format, 2000'lerin başına kadar SimCity 4, The Sims ve diğer Maxis oyunlarında kullanılmaya devam etmiştir. XA sesinin çıkarılması ve dönüştürülmesi FFmpeg ve modlama topluluğu tarafından geliştirilen özel oyun varlığı çıkarıcıları aracılığıyla mümkündür. Geliştiriciler için pratik bir avantajı, XA dosyalarının oyun sırasında ana döngüyü durdurmadan diskten akışla oynatılabilmesiydi — belleğin kısıtlı olduğu dönemde kesintisiz arka plan müziği sağlıyordu. Oyun korumacıları için XA, klasik Maxis oyun varlıkları açıldığında sıkça karşılaşılan bir format olmaya devam etmektedir.
WMA (Windows Media Audio), Microsoft tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak 1999'da Windows Media çerçevesinin bir parçası olarak yayınlanan tescilli ses kodekleri ailesidir. MP3 ve AAC ile rekabet etmek için oluşturulan WMA Standard, Microsoft'un 64 kbps gibi düşük bit hızlarında CD'ye yakın kalite sunduğunu iddia ettiği algısal kodlama kullanır — MP3'ün karşılaştırılabilir sonuçlar için genellikle ihtiyaç duyduğu veri hızının yaklaşık yarısı. Kodek ailesi, surround ses ve yüksek çözünürlüklü ses için WMA Professional, bit düzeyinde mükemmel arşivsel sıkıştırma için WMA Lossless ve çok düşük bit hızlarında konuşma içeriği için optimize edilmiş WMA Voice içerecek şekilde genişlemiştir. Windows, Windows Media Player ve Zune ekosistemleriyle derin entegrasyon, 2000'li yıllar boyunca WMA'ya güçlü bir dağıtım avantajı sağlamıştır ve dijital haklar yönetimi (DRM) desteği onu dönemin çevrimiçi müzik mağazaları için cazip kılmıştır. Kodlama ve kod çözme, Windows tarafından yerel olarak gerçekleştirilir ve herhangi bir Windows makinesinde oynatma için üçüncü taraf yazılım gerektirmez. FFmpeg ve GStreamer gibi kütüphaneler aracılığıyla çapraz platform desteği gelişmiş olsa da WMA, Microsoft dışı cihazlarda MP3 veya AAC kadar evrensel uyumluluğa sahip değildir. Format hâlâ eski medya kütüphanelerinde karşımıza çıksa da daha yeni kodekler akış ve taşınabilir kullanım için büyük ölçüde yerini almıştır.