XA'den VOC'ye dönüştürücü

xa dosyalarınızı voc'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için

Ayarlar

Ses parçasını kodlayan çözücü. "Yeniden kodlama olmadan" çözücü, giriş dosyasındaki ses akışını mümkünse yeniden kodlamadan çıktıya kopyalar.
Ses kanalı sayısını ayarlayın. Bu ayar en çok kanalları downmixlerken kullanışlıdır (örn. 5,1'den stereo'ya).
Sesin örnek oranını ayarlayın. Tam spektrumlu (20 Hz — 20 kHz) müzik, şeffaflık elde etmek için 44.1 kHz'den düşük olmayan değerler gerektirir. Viki'de daha fazla bilgi bulunabilir.

xa

XA, SimCity ve The Sims'ın arkasındaki Electronic Arts stüdyosu Maxis tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak 1997 civarında SimCity 3000 ile ortaya çıkan tescilli bir ses formatıdır. Format, müzik ve efektlerin büyük oyun varlıklarıyla bir arada bulunabilmesi için minimum dosya boyutlarında kabul edilebilir ses kalitesi sunan, oyun sesine özel olarak uyarlanmış bir EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) varyantıdır. XA kodlama, mutlak değerler yerine ardışık ses örnekleri arasındaki farkı depolar, ardından bu farkları kısıtlı bir bit aralığına niceler. Bu yaklaşım, kod çözmeyi hesaplama açısından ucuz tutarken önemli sıkıştırma sağlar — CPU kaynaklarının çoğunu görüntü oluşturma ve simülasyona ayıran oyunlar için önemli bir husus. Format, 2000'lerin başına kadar SimCity 4, The Sims ve diğer Maxis oyunlarında kullanılmaya devam etmiştir. XA sesinin çıkarılması ve dönüştürülmesi FFmpeg ve modlama topluluğu tarafından geliştirilen özel oyun varlığı çıkarıcıları aracılığıyla mümkündür. Geliştiriciler için pratik bir avantajı, XA dosyalarının oyun sırasında ana döngüyü durdurmadan diskten akışla oynatılabilmesiydi — belleğin kısıtlı olduğu dönemde kesintisiz arka plan müziği sağlıyordu. Oyun korumacıları için XA, klasik Maxis oyun varlıkları açıldığında sıkça karşılaşılan bir format olmaya devam etmektedir.
devamını oku

voc

VOC (Creative Voice), Creative Technology tarafından geliştirilen ve 1989'da orijinal Sound Blaster kartıyla birlikte tanıtılan dijital ses kapsayıcısıdır. DOS döneminde Creative'ın donanımının PC sesine hükmetttiği süre boyunca Sound Blaster ailesinin yerel ses formatı olarak hizmet etmiştir. VOC dosyaları blok tabanlıdır: her dosya 8 bit işaretsiz PCM, 4 bit ve 2,6 bit Creative ADPCM, 16 bit işaretli PCM ile A-law ve mü-law kodlu ses taşıyabilen türlendirilmiş veri bloklarından oluşur. Bu blok yapısı ayrıca sessizlik aralıklarını, tekrar döngülerini ve işaretçi noktalarını destekleyerek oyun geliştiricilerine ses oynatma üzerinde i̇nce ayarlı kontrol sağlar. Önemli bir avantajı donanım düzeyinde kod çözmeydi — Sound Blaster kartları VOC verilerini DMA aktarımı aracılığıyla doğrudan oynatabiliyordu ve işlemci döngülerinin değerli olduğu bir dönemde CPU'yu diğer görevler için serbest bırakıyordu. Format, id Software, Sierra ve LucasArts'ın DOS oyunlarında yoğun olarak kullanılmıştır. Windows ve WAV formatının yükselişiyle VOC ana akım kullanımdan düşmüş olsa da retro oyun koruması ve eski PC ses arşivleriyle çalışan herkes için önemini korumaktadır.
devamını oku
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

XA'i VOC'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

voc ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve voc dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

XA, SimCity ve The Sims'ın arkasındaki Electronic Arts stüdyosu Maxis tarafından geliştirilen ve i̇lk olarak 1997 civarında SimCity 3000 ile ortaya çıkan tescilli bir ses formatıdır. Format, müzik ve efektlerin büyük oyun varlıklarıyla bir arada bulunabilmesi için minimum dosya boyutlarında kabul edilebilir ses kalitesi sunan, oyun sesine özel olarak uyarlanmış bir EA ADPCM (Adaptive Differential Pulse-Code Modulation) varyantıdır. XA kodlama, mutlak değerler yerine ardışık ses örnekleri arasındaki farkı depolar, ardından bu farkları kısıtlı bir bit aralığına niceler. Bu yaklaşım, kod çözmeyi hesaplama açısından ucuz tutarken önemli sıkıştırma sağlar — CPU kaynaklarının çoğunu görüntü oluşturma ve simülasyona ayıran oyunlar için önemli bir husus. Format, 2000'lerin başına kadar SimCity 4, The Sims ve diğer Maxis oyunlarında kullanılmaya devam etmiştir. XA sesinin çıkarılması ve dönüştürülmesi FFmpeg ve modlama topluluğu tarafından geliştirilen özel oyun varlığı çıkarıcıları aracılığıyla mümkündür. Geliştiriciler için pratik bir avantajı, XA dosyalarının oyun sırasında ana döngüyü durdurmadan diskten akışla oynatılabilmesiydi — belleğin kısıtlı olduğu dönemde kesintisiz arka plan müziği sağlıyordu. Oyun korumacıları için XA, klasik Maxis oyun varlıkları açıldığında sıkça karşılaşılan bir format olmaya devam etmektedir.
İlk yayın: 1997
VOC (Creative Voice), Creative Technology tarafından geliştirilen ve 1989'da orijinal Sound Blaster kartıyla birlikte tanıtılan dijital ses kapsayıcısıdır. DOS döneminde Creative'ın donanımının PC sesine hükmetttiği süre boyunca Sound Blaster ailesinin yerel ses formatı olarak hizmet etmiştir. VOC dosyaları blok tabanlıdır: her dosya 8 bit işaretsiz PCM, 4 bit ve 2,6 bit Creative ADPCM, 16 bit işaretli PCM ile A-law ve mü-law kodlu ses taşıyabilen türlendirilmiş veri bloklarından oluşur. Bu blok yapısı ayrıca sessizlik aralıklarını, tekrar döngülerini ve işaretçi noktalarını destekleyerek oyun geliştiricilerine ses oynatma üzerinde i̇nce ayarlı kontrol sağlar. Önemli bir avantajı donanım düzeyinde kod çözmeydi — Sound Blaster kartları VOC verilerini DMA aktarımı aracılığıyla doğrudan oynatabiliyordu ve işlemci döngülerinin değerli olduğu bir dönemde CPU'yu diğer görevler için serbest bırakıyordu. Format, id Software, Sierra ve LucasArts'ın DOS oyunlarında yoğun olarak kullanılmıştır. Windows ve WAV formatının yükselişiyle VOC ana akım kullanımdan düşmüş olsa da retro oyun koruması ve eski PC ses arşivleriyle çalışan herkes için önemini korumaktadır.
Geliştirici: Creative Technology
İlk yayın: 1989