Czy potrzebny do rozpoznawania tekstu? Rozpoznaj tekst

Konwerter plików TIM do KWD

Konwertuj swoje pliki w formacie tim do formatu kwd przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu KWD

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format kwd lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu kwd; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
KWD to natywny format dokumentow programu KWord, komponentu edytora tekstu pakietu KOffice (pozniej przemianowanego na Calligra Suite), opracowanego przez spolecznosc KDE z pierwszym stabilnym wydaniem w KOffice 1.0 w 2000 roku. KWord wyrożnial sie sposrod innych edytorow tekstu modelem ukladu opartym na ramkach, w ktorym tekst, obrazy i inna tresc istnialy w niezaleznych ramkach, ktore mozna bylo swobodnie umieszczac na stronie, podobnie jak w aplikacjach DTP — odejscie od podejscia liniowego przepływu tekstu uzywanego przez wiekszosc edytorow tekstu. Pliki KWD przechowuja tresc dokumentu w skompresowanym formacie XML opisujacym hierarchie ramek, tresc tekstowa ze znacznikami formatowania, style akapitow, wymiary stron, naglowki, stopki i osadzone media. Format uzywa kontenera ZIP pakujacego dokument XML wraz z ewentualnymi obrazami i zasobami, do ktorych sie odwoluje. Zaleta byl elastyczny uklad oparty na ramkach — uzytkownicy mogli umieszczac ramki tekstowe i graficzne niezaleznie na stronie, umozliwiajac uklady w stylu biuletynow i kreatywne projekty dokumentow bez przechodzenia na dedykowana aplikacje DTP. Otwarta struktura XML to kolejna korzysci, czyniąc pliki KWD przejrzystymi i dostepnymi do przetwarzania automatycznego. KWord byl dolaczany do kilku dystrybucji Linux jako czesc srodowiska desktopowego KDE w latach 2000. Projekt zostal ostatecznie wycofany na rzecz Calligra Words, ktory przyjal standard ODF. Pliki KWD moga byc otwierane za pomoca starszych instalacji KOffice lub konwertowane przez narzedzia konwersji dokumentow.
Twórca: KDE
Pierwsze wydanie: 2000