Нужно распознавание текста? Распознать текст

Конвертер TIM в KWD

Экспортируйте текстуры PS1 в KWD онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Пакетная обработка

Загружайте несколько TIM-изображений и конвертируйте их все в KWD за один сеанс — не нужно повторять процесс для каждого файла.

Работает в браузере

Конвертация TIM в KWD полностью выполняется в браузере. Никаких программ и плагинов — просто загрузите и конвертируйте.

Защита данных

Загруженные TIM удаляются сразу после конвертации, а KWD-результаты — в течение 24 часов. Ваши файлы в безопасности.

Как сконвертировать TIM в KWD

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите kwd или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш kwd-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
KWD — собственный формат документов KWord, текстового процессора из состава KOffice (позднее переименованного в Calligra Suite), разработанного сообществом KDE и впервые стабильно выпущенного в KOffice 1.0 в 2000 году. KWord отличался от других текстовых процессоров фреймовой моделью вёрстки: текст, изображения и другое содержимое располагались в независимых фреймах, свободно позиционируемых на странице — подобно настольным издательским системам, что отличало его от линейной модели текстового потока большинства текстовых процессоров. KWD-файлы хранят содержимое документа в сжатом XML-формате, описывающем иерархию фреймов, текстовое содержимое с разметкой форматирования, стили абзацев, размеры страницы, колонтитулы и встроенные медиа. Формат использует ZIP-контейнер, упаковывающий XML-документ вместе с ссылочными изображениями и ресурсами. Одним из преимуществ была гибкая фреймовая вёрстка — пользователи могли позиционировать текстовые и графические фреймы независимо на странице, создавая макеты в стиле газет и информационных бюллетеней без перехода к специализированному издательскому ПО. Открытая XML-структура — ещё одно достоинство, обеспечивающее прозрачность KWD-файлов и их доступность для автоматизированной обработки. KWord входил в состав нескольких дистрибутивов Linux как часть рабочей среды KDE в 2000-х годах. Проект был впоследствии прекращён в пользу Calligra Words, перешедшего на стандарт ODF. KWD-файлы можно открыть в устаревших установках KOffice или преобразовать с помощью инструментов конвертации документов.
Разработчик: KDE
Дата выпуска: 2000

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в KWD?

Текстуры TIM заперты в данных игр PlayStation 1. Конвертация в KWD позволяет моддерам, архивистам и художникам работать со спрайтами свободно.

Чем открыть KWD?

KWord (часть старого пакета KOffice) открывает KWD нативно. LibreOffice Writer может импортировать некоторые KWD-документы.

Сохраняется ли качество при конвертации TIM в KWD?

KWD сохраняет данные изображения без потерь — артефакты сжатия не появляются, результат максимально близок к оригиналу.

Как быстро работает конвертация TIM в KWD?

Облачная обработка справляется с конвертацией TIM в KWD за секунды даже на медленном соединении.

Поддерживается ли пакетная конвертация TIM в KWD?

Да — загрузите несколько TIM-файлов за один сеанс и конвертируйте их все в KWD одновременно. Это экономит время при повторяющихся задачах.

Как извлечь TIM из игровых дисков PS1?

Сначала нужно извлечь TIM-файлы из данных игры с помощью специального инструмента, после чего загрузите их сюда для конвертации.