Konwerter plików TIM do HEIF
Konwertuj swoje pliki w formacie tim do formatu heif przez Internet i bezpłatnie
tim
heif
Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu HEIF
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format heif lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu heif; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
HEIF (High Efficiency Image File Format) to kontenerowy format obrazów i sekwencji obrazów, ustandaryzowany przez Moving Picture Experts Group jako ISO/IEC 23008-12, opublikowany po raz pierwszy w 2015 roku. HEIF bazuje na ISO Base Media File Format (ISOBMFF — tym samym kontenerze, który jest używany dla wideo MP4), zapewniając elastyczną strukturę mogącą przechowywać pojedyncze obrazy, kolekcje obrazów, sekwencje obrazów (jak animacje czy serie zdjęć) oraz obrazy pochodne z niedestrukcyjnymi operacjami edycji. Kontener jest niezależny od kodeka — najczęstsza implementacja łączy HEIF z kompresją HEVC/H.265 (oznaczaną przez Apple jako HEIC), ale standard obsługuje również kompresję AV1 (tworząc wariant AVIF), H.266/VVC i inne przyszłe kodeki. HEIF oferuje funkcje niedostępne w JPEG: 10-bitową i 12-bitową głębię kolorów, szerokie gamuty kolorów (Display P3, BT.2020), kompresję bezstratną, przezroczystość alfa, mapy głębi, obrazy miniaturowe oraz metadane Exif/XMP — wszystko w jednym pliku. Pomocnicze elementy obrazu mogą przechowywać dane fotografii obliczeniowej, takie jak mapy głębi, mapy wzmocnienia HDR i maski segmentacji semantycznej. Jedną z zalet jest przyszłościowa architektura formatu: dzięki oddzieleniu kontenera od kodeka, HEIF może adoptować nowsze, wydajniejsze technologie kompresji bez zmiany struktury pliku, obsługi metadanych czy interfejsów API na poziomie aplikacji. Znacząca poprawa kompresji w porównaniu z JPEG to kolejna fundamentalna zaleta — HEIF oparty na HEVC typowo osiąga 40-50% redukcję rozmiaru pliku w porównaniu z JPEG przy tej samej jakości wizualnej. HEIF jest obsługiwany przez ekosystem Apple (iOS, macOS), Windows 10/11, Android 10+, GIMP, ImageMagick i produkty Adobe.