Konwerter plików TIM do HEIF

Konwertuj swoje pliki w formacie tim do formatu heif przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu HEIF

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format heif lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu heif; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
HEIF (High Efficiency Image File Format) to kontenerowy format obrazów i sekwencji obrazów, ustandaryzowany przez Moving Picture Experts Group jako ISO/IEC 23008-12, opublikowany po raz pierwszy w 2015 roku. HEIF bazuje na ISO Base Media File Format (ISOBMFF — tym samym kontenerze, który jest używany dla wideo MP4), zapewniając elastyczną strukturę mogącą przechowywać pojedyncze obrazy, kolekcje obrazów, sekwencje obrazów (jak animacje czy serie zdjęć) oraz obrazy pochodne z niedestrukcyjnymi operacjami edycji. Kontener jest niezależny od kodeka — najczęstsza implementacja łączy HEIF z kompresją HEVC/H.265 (oznaczaną przez Apple jako HEIC), ale standard obsługuje również kompresję AV1 (tworząc wariant AVIF), H.266/VVC i inne przyszłe kodeki. HEIF oferuje funkcje niedostępne w JPEG: 10-bitową i 12-bitową głębię kolorów, szerokie gamuty kolorów (Display P3, BT.2020), kompresję bezstratną, przezroczystość alfa, mapy głębi, obrazy miniaturowe oraz metadane Exif/XMP — wszystko w jednym pliku. Pomocnicze elementy obrazu mogą przechowywać dane fotografii obliczeniowej, takie jak mapy głębi, mapy wzmocnienia HDR i maski segmentacji semantycznej. Jedną z zalet jest przyszłościowa architektura formatu: dzięki oddzieleniu kontenera od kodeka, HEIF może adoptować nowsze, wydajniejsze technologie kompresji bez zmiany struktury pliku, obsługi metadanych czy interfejsów API na poziomie aplikacji. Znacząca poprawa kompresji w porównaniu z JPEG to kolejna fundamentalna zaleta — HEIF oparty na HEVC typowo osiąga 40-50% redukcję rozmiaru pliku w porównaniu z JPEG przy tej samej jakości wizualnej. HEIF jest obsługiwany przez ekosystem Apple (iOS, macOS), Windows 10/11, Android 10+, GIMP, ImageMagick i produkty Adobe.
Pierwsze wydanie: 2015