Konwerter plików TIM do WEBP

Konwertuj swoje pliki w formacie tim do formatu webp przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu WEBP

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format webp lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu webp; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
WebP to format obrazów opracowany przez Google, ogłoszony 30 września 2010 roku, zaprojektowany w celu zapewnienia lepszej kompresji obrazów internetowych zarówno w trybie stratnym, jak i bezstratnym. Tryb stratny wywodzi się z kodowania wewnątrzklatkowego kodeka wideo VP8 (ta sama technologia używana w wideo WebM), stosując predykcję blokową, kodowanie transformacyjne i adaptacyjną kwantyzację do treści fotograficznych. Tryb bezstratny wykorzystuje odrębny algorytm łączący kodowanie predykcyjne, transformacje przestrzeni kolorów, referencje wsteczne do powtarzających się wzorców pikseli i kodowanie entropijne. WebP obsługuje również przezroczystość alfa w obu trybach — stratny WebP z przezroczystością jest unikatowy wśród popularnych formatów internetowych, oferując półprzezroczyste obrazy przy znacznie mniejszych rozmiarach niż PNG. Format wspiera także sekwencje animowane, stanowiąc nowoczesną alternatywę dla GIF z pełnokolorowym wsparciem i znacząco lepszą kompresją. Jedną z zalet jest znacząca redukcja rozmiaru pliku — stratny WebP generuje obrazy o 25-35% mniejsze niż JPEG przy równoważnej jakości wizualnej, a bezstratny WebP jest typowo o 26% mniejszy niż PNG, bezpośrednio poprawiając szybkość ładowania stron i redukując koszty przepustowości. Uniwersalne wsparcie przeglądarek stanowi kolejną kluczową zaletę: Chrome, Firefox, Safari, Edge i wszystkie przeglądarki mobilne renderują WebP natywnie. Kluczowa infrastruktura internetowa Google (wyszukiwarka, miniaturki YouTube, Gmail) intensywnie wykorzystuje WebP, a format jest obsługiwany przez główne platformy CDN, systemy CMS i usługi przetwarzania obrazów. WebP ugruntował swoją pozycję jako główna nowoczesna alternatywa dla JPEG i PNG w treściach internetowych.
Twórca: Google
Pierwsze wydanie: 30 września 2010