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Cómo convertir de TIM a KWD

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Sobre los formatos

TIM (Texture Image Map) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation original, lanzada en Japón el 3 de diciembre de 1994. Los archivos TIM almacenan datos de texturas y sprites en un formato optimizado para la GPU de la PlayStation (el subsistema GTE/GPU), admitiendo color indexado de 4 bits (16 colores con CLUT), color indexado de 8 bits (256 colores con CLUT), color directo de 16 bits (5 bits por canal RGB más 1 bit de control de semi-transparencia) y modos de color verdadero de 24 bits. La estructura del archivo consta de un número mágico de 4 bytes (0x10), un byte de banderas indicando la profundidad de color y la presencia de CLUT, el bloque opcional CLUT (Color Look-Up Table) qué contiene los datos de paleta, y el bloque de datos de imagen con los valores de los píxeles. Las dimensiones de imagen en los archivos TIM se especifican en unidades de palabras de 16 bits en lugar de píxeles, reflejando el esquema de direccionamiento de memoria nativo de la GPU — esto significa qué el valor del ancho debe interpretarse de manera diferente según el modo de profundidad de color. TIM formaba parte del kit de desarrollo PSY-Q utilizado por los desarrolladores de juegos durante toda la vida comercial de la PlayStation. Una ventaja es la compatibilidad directa con el hardware: los datos TIM podían transferirse a la VRAM de la PlayStation con un procesamiento mínimo, permitiendo una carga rápida de texturas, algo crítico para mantener las tasas de fotogramas en el limitado procesador MIPS R3000A de 33 MHz de la consola. El formato sigue siendo relevante en las comunidades de retrogaming y preservación, legible por herramientas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick y diversas utilidades de desarrollo y modding de PlayStation.
Lanzamiento inicial: 3 de diciembre de 1994
KWD es el formato de documento nativo de KWord, el componente de procesador de texto de KOffice (posteriormente renombrado Calligra Suite), desarrollado por la comunidad KDE con su primera versión estable en KOffice 1.0 en el ano 2000. KWord se distinguia de otros procesadores de texto a través de un modelo de diseño basado en marcos dónde el texto, las imágenes y otros contenidos existian en marcos independientes qué podian posicionarse libremente en la página, de forma similar a las aplicaciones de autoedicion — una desviacion del enfoque de flujo de texto lineal utilizado por la mayoría de los procesadores de texto. Los archivos KWD almacenan el contenido del documento en un formato XML comprimido qué describe la jerarquía de marcos, el contenido de texto con marcado de formato, estilos de parrafo, dimensiones de página, encabezados, pies de página y medios incrustados. El formato utiliza un contenedor ZIP qué empaqueta el documento XML junto con las imágenes y recursos referenciados. Una ventaja era el diseño flexible basado en marcos — los usuarios podian posicionar marcos de texto e imagen de forma independiente en la página, permitiendo diseños tipo boletin y documentos creativos sin necesidad de cambiar a una aplicación DTP dedicada. La estructura XML abierta es otro beneficio, haciendo qué los archivos KWD sean transparentes y accesibles para el procesamiento automatizado. KWord se incluyo en varias distribuciones Linux como parte del entorno de escritorio KDE durante los años 2000. El proyecto fue finalmente descontinuado en favor de Calligra Words, qué adoptó el estándar ODF. Los archivos KWD pueden abrirse con instalaciones heredadas de KOffice o convertirse a través de herramientas de conversión de documentos.
Desarrollador: KDE
Lanzamiento inicial: 2000