Metin Tanıma ihtiyacınız var mı? Metni tanımak

TIM'den KWD'ye dönüştürücü

tim dosyalarınızı kwd'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

TIM'i KWD'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

kwd ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve kwd dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

TIM (Texture Image Map), 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürülen orijinal PlayStation konsolu için Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir raster görüntü formatıdır. TIM dosyaları, PlayStation'ın GPU'su (GTE/GPU alt sistemi) için optimize edilmiş bir formatta doku ve sprite verilerini saklar; 4-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 16 renk), 8-bit i̇ndeksli renk (CLUT ile 256 renk), 16-bit doğrudan renk (RGB kanalı başına 5 bit artı 1 yarı saydamlık kontrol biti) ve 24-bit gerçek renk modlarını destekler. Dosya yapısı; 4 baytlık sihirli sayı (0x10), renk derinliği ve CLUT varlığını gösteren bir bayrak baytı, palet verilerini içeren isteğe bağlı CLUT (Color Look-Up Table) bloğu ve piksel değerlerini içeren görüntü veri bloğundan oluşur. TIM dosyalarındaki görüntü boyutları piksel yerine 16-bit kelime biriminde belirtilir — bu GPU'nun doğal bellek adresleme şemasını yansıtır ve genişlik değerinin renk derinliği moduna göre farklı yorumlanması gerektiği anlamına gelir. TIM, PlayStation'ın ticari ömrü boyunca oyun geliştiricileri tarafından kullanılan PSY-Q geliştirme kitinin bir parçasıydı. Formatın önemli bir avantajı doğrudan donanım uyumluluğudur: TIM verileri minimum işlemle PlayStation'ın VRAM'ine aktarılabiliyordu ve bu, konsolun sınırlı 33 MHz MIPS R3000A işlemcisinde kare hızlarını korumak için kritik olan hızlı doku yüklemesini mümkün kılıyordu. Format, retro oyun ve koruma toplulukları için güncelliğini korumakta olup TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick ve çeşitli PlayStation geliştirme ve modlama araçları tarafından okunabilmektedir.
İlk yayın: 3 Aralık 1994
KWD, KDE topluluğu tarafından geliştirilen ve i̇lk kararlı sürümü KOffice 1.0 ile 2000 yılında yayımlanan KOffice (daha sonra Calligra Suite olarak yeniden adlandırılan) ofis paketinin kelime işlemci bileşeni KWord'ün yerel belge formatıdır. KWord, metin, görseller ve diğer içeriklerin sayfada bağımsız olarak konumlandırılabilen çerçeveler içinde yer aldığı çerçeve tabanlı düzen modeliyle diğer kelime işlemcilerden ayrılmıştır — bu, çoğu kelime işlemcinin kullandığı doğrusal metin akışı yaklaşımından bir ayrılıştı ve masaüstü yayıncılık uygulamalarına benziyordu. KWD dosyaları, çerçeve hiyerarşisini, biçimlendirme işaretlemesiyle metin içeriğini, paragraf stillerini, sayfa boyutlarını, üst ve alt bilgileri ve gömülü medyayı tanımlayan sıkıştırılmış XML formatında belge içeriği saklar. Format, XML belgesini referans verilen görseller ve kaynaklarla birlikte paketleyen bir ZIP kapsayıcı kullanır. Önemli avantajlarından biri esnek çerçeve tabanlı düzendi — kullanıcılar metin ve görsel çerçevelerini sayfada bağımsız olarak konumlandırarak, ayrı bir masaüstü yayıncılık uygulamasına geçmeden bülten tarzı düzenler ve yaratıcı belge tasarımları oluşturabiliyordu. Açık XML yapısı işe bir diğer avantajdır ve KWD dosyalarını otomatik işleme için şeffaf ve erişilebilir kılar. KWord, 2000'li yıllarda KDE masaüstü ortamının bir parçası olarak birçok Linux dağıtımına dahil edilmiştir. Proje sonunda ODF standardını benimseyen Calligra Words lehine kullanımdan kaldırılmıştır. KWD dosyaları, eski KOffice kurulumlarıyla açılabilir veya belge dönüştürme araçlarıyla dönüştürülebilir.
Geliştirici: KDE
İlk yayın: 2000