Konwerter plików TIM do SUN
Konwertuj swoje pliki w formacie tim do formatu sun przez Internet i bezpłatnie
tim
sun
Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu SUN
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format sun lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu sun; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
SUN to rastrowy format obrazów powiązany ze stacjami roboczymi Sun Microsystems, obejmujący zarówno format Sun Raster (.ras), jak i format Sun Icon używany dla ikon systemu okien i kursorów w systemach SunOS i Solaris. Pliki Sun Raster, identyfikowalne po liczbie magicznej 0x59a66a95, przechowują obrazy bitmapowe w trybach 1-bitowym monochromatycznym, 8-bitowym z indeksowanymi kolorami, 24-bitowym BGR lub 32-bitowym XBGR, z opcjonalną kompresją kodowania długości serii i 32-bajtowym nagłówkiem. Podzbiór Sun Icon to prostszy format tekstowy używany dla małych monochromatycznych bitmap — ikon okien, obrazów kursorów i grafik pasków narzędzi — przechowywanych jako tablice danych w języku C, które mogły być bezpośrednio kompilowane do aplikacji X Window i SunView. Te pliki ikon rozpoczynają się blokiem komentarzy określającym szerokość, wysokość i opcjonalnie współrzędne punktu aktywnego (dla obrazów kursorów), po czym następują szesnastkowe wartości pikseli w formacie czytelnym zarówno przez kompilator C, jak i narzędzie iconedit. Stacje robocze Sun pracujące pod SunOS, a później Solaris, były fundamentalnymi platformami dla informatyki Unix, sieci i wczesnego internetu, a formaty obrazów SUN były integralną częścią ich środowisk graficznych. Jedną z zalet jest podwójna natura tekstowa/binarna formatu: ikony Sun to poprawny kod źródłowy C, który może być dołączany dyrektywą #include bezpośrednio w aplikacjach — praktyczne podejście do osadzania zasobów wyprzedzające nowoczesne systemy zarządzania aktywami. Prostota wariantu Sun Raster to kolejna zaleta — 32-bajtowy nagłówek i nieskomplikowane kodowanie czynią go jednym z najłatwiejszych binarnych formatów obrazów do parsowania. Pliki formatu SUN są obsługiwane przez ImageMagick, GIMP, XnView i narzędzia do przeglądania obrazów Unix.