Konwerter plików TIM do PNM

Konwertuj swoje pliki w formacie tim do formatu pnm przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu PNM

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format pnm lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu pnm; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
PNM (Portable Any Map) to zbiorcze oznaczenie w rodzinie Netpbm obejmujące wszystkie trzy klasyczne formaty portable map: PBM (Portable BitMap dla obrazów monochromatycznych), PGM (Portable GrayMap dla skali szarości) i PPM (Portable PixMap dla kolorowych). Stworzony przez Jefa Poskanzera w 1988 roku jako część zestawu narzędzi Pbmplus, PNM nie jest odrębnym formatem z własną liczbą magiczną, lecz zbiorczą nazwą wskazującą, że może być użyty dowolny z trzech bazowych formatów. Gdy oprogramowanie odczytuje plik PNM, bada liczbę magiczną (P1/P4 dla PBM, P2/P5 dla PGM, P3/P6 dla PPM) i przetwarza odpowiednio; gdy zapisuje plik PNM, wybiera najodpowiedniejszy podformat na podstawie zawartości obrazu. Ta konwencja pozwala potokom przetwarzania Netpbm przekazywać obrazy między narzędziami bez konieczności śledzenia przez użytkownika, który konkretny format jest w użyciu — każde narzędzie w łańcuchu akceptuje wejście PNM i produkuje wyjście PNM, z formatem wybieranym automatycznie. Zestaw narzędzi Netpbm zawiera setki narzędzi wiersza poleceń do manipulacji obrazami: skalowanie, obrót, korekta kolorów, kompozytowanie, konwersja formatów, kwantyzacja i analiza — wszystkie operujące na PNM jako wspólnym formacie wymiany. Jedną z zalet jest kompozycyjność potoków: narzędzia Netpbm mogą być łączone za pomocą potoków Unix (np. pnmflip | pnmscale | ppmquant | ppmtogif) do budowania złożonych operacji przetwarzania obrazów z prostych prymitywów, zgodnie z filozofią Unix małych, skoncentrowanych narzędzi. Wieloplatformowa dostępność rodziny formatów i wsparcie językowe to kolejna zaleta — praktycznie każda biblioteka przetwarzania obrazów w każdym języku programowania potrafi odczytywać i zapisywać warianty PNM. Pliki PNM są obsługiwane przez ImageMagick, GIMP i wszystkie główne narzędzia do obrazów.
Twórca: Jef Poskanzer
Pierwsze wydanie: 1988