Convertisseur de TIM en KWD
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À propos des formats
TIM (Texture Image Map) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment) pour la console originale PlayStation, sortie au Japon le 3 decembre 1994. Les fichiers TIM stockent dès données de textures et de sprites dans un format optimisé pour le GPU de la PlayStation (le sous-système GTE/GPU), prenant en chargé la couleur indexée 4 bits (16 couleurs avec CLUT), la couleur indexée 8 bits (256 couleurs avec CLUT), la couleur directe 16 bits (5 bits par canal RVB plus 1 bit de contrôle de semi-transparence) et le mode couleurs vraies 24 bits. La structuré du fichier se compose d'un nombre magique de 4 octets (0x10), d'un octet d'indicateurs precisant la profondeur de couleur et la presence de CLUT, du bloc optionnel CLUT (Color Look-Up Table) contenant les données de palette, et du bloc de données image contenant les valeurs de pixels. Les dimensions de l'image dans les fichiers TIM sont spécifiées en unites de mots 16 bits plutôt qu'en pixels, refletant le schéma d'adressage mémoire natif du GPU — ce qui signifie que la valeur de largeur doit être interpretee différemment selon le mode de profondeur de couleur. TIM faisait partie du kit de développement PSY-Q utilisé par les développeurs de jeux tout au long de la vie commerciale de la PlayStation. L'un dès avantages est la compatibilité matérielle directe : les données TIM pouvaient être transférées dans la VRAM de la PlayStation avec un traitement minimal, permettant un chargement rapide dès textures, critique pour maintenir le taux de trames sûr le processeur MIPS R3000À limité à 33 MHz de la console. Le format reste pertinent dans les communautes de rétro gaming et de préservation, lisible par dès outils tels que TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick et divers utilitaires de développement et de modding PlayStation.
KWD est le format de document natif de KWord, le composant de traitement de texte de KOffice (renommé par la suite Calligra Suite), développé par la communauté KDE avec sa première version stable dans KOffice 1.0 en 2000. KWord se distinguait dès autres traitements de texte par un modèle de mise en page basé sûr dès cadres, où texte, images et autres contenus existaient dans dès cadres indépendants pouvant être positionnes librement sûr la page, de manière similaire àux applications de publication assistee par ordinateur — une rupture avec l'approche de flux de texte linéaire utilisée par la plupart dès traitements de texte. Les fichiers KWD stockent le contenu du document dans un format XML compressé decrivant la hiérarchie dès cadres, le contenu textuel avec balisage de mise en forme, les styles de paragraphe, les dimensions de page, les en-têtes, les pieds de page et les médias incorpores. Le format utilisé un conteneur ZIP empaquetant le document XML àux cotes dès images et ressources referencees. Un avantage était la mise en page flexible basée sûr dès cadres — les utilisateurs pouvaient positionner indépendamment les cadres de texte et d'images sûr la page, permettant dès mises en page de type journal et dès conceptions de documents creatives sans passer à une application de PAO dédiée. La structuré XML ouverte constitue un autre atout, rendant les fichiers KWD transparents et accessibles au traitement automatise. KWord était inclus dans plusieurs distributions Linux dans le cadre de l'environnement de bureau KDE durant les années 2000. Le projet à finalement été abandonné au profit de Calligra Words, qui a adopté la norme ODF. Les fichiers KWD peuvent être ouverts avec les installations KOffice anciennes où convertis via dès outils de conversion de documents.