Konwerter plików TIM do HRZ

Konwertuj swoje pliki w formacie tim do formatu hrz przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu HRZ

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format hrz lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu hrz; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment) dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
HRZ to prosty rastrowy format obrazów powiązany z telewizją wolnoskanującą (SSTV) — metodą przesyłania nieruchomych obrazów przez fale radiowe, stosowaną przez radioamatorów od końca lat 50., kiedy Copthorne Macdonald zapoczątkował tę technologię. Pliki HRZ przechowują obrazy o stałej rozdzielczości 256x240 pikseli w surowym formacie RGB, z każdym pikselem reprezentowanym jako trzy bajty (czerwony, zielony, niebieski) po 8 bitów na kanał, co daje nieskompresowane pliki o dokładnie 184 320 bajtach. Format nie posiada nagłówka, metadanych ani kompresji — plik stanowi po prostu sekwencyjny zrzut surowych danych pikseli w kolejności wierszowej. Ta skrajna prostota odzwierciedla pochodzenie formatu ze społeczności radioamatorskiej, gdzie obrazy SSTV są transmitowane jako tony dźwiękowe kodujące wartości luminancji i chrominancji przez wąskopasmowe kanały radiowe na falach krótkich (HF). Stała rozdzielczość 256x240 odpowiada typowym trybom transmisji SSTV, a pliki HRZ służą jako cyfrowy nośnik rejestracji lub przechowywania odebranych transmisji SSTV. Jedną z zalet jest struktura o zerowym narzucie: bez potrzeby parsowania, dekompresji czy przetwarzania metadanych, pliki HRZ mogą być odczytywane przez dowolny program zdolny do wczytania surowych danych pikseli o znanych wymiarach — pojedynczą funkcją w praktycznie każdym języku programowania. Związek formatu z kulturą radioamatorskiego SSTV to kolejny godny uwagi aspekt: pliki HRZ dokumentują unikalną formę komunikacji obrazowej, w której operatorzy przesyłają fotografie na tysiące kilometrów za pomocą wyłącznie fal radiowych i kodowania dźwiękowego. Pliki HRZ można otwierać za pomocą ImageMagick, GIMP i specjalistycznego oprogramowania SSTV.
Twórca: SSTV Community
Pierwsze wydanie: 1985