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フォーマットについて
TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStationコンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
KWDは、KDEコミュニティによって開発されたKOffice(後にCalligra Suiteに改名)のワープロコンポーネントKWordのネイティブドキュメント形式で、2000年のKOffice 1.0で最初の安定版がリリースされました。KWordはフレームベースのレイアウトモデルにより他のワープロと一線を画していました。テキスト、画像、その他のコンテンツが独立したフレーム内に存在し、ページ上で自由に配置できるデスクトップパブリッシングアプリケーションに近いアプローチであり、ほとんどのワープロが使用する線形テキストフローとは異なります。KWDファイルはフレーム階層、書式マークアップ付きテキストコンテンツ、段落スタイル、ページ寸法、ヘッダ、フッター、埋め込みメディアを記述する圧縮XML形式でドキュメントコンテンツを格納します。この形式は参照画像やリソースとともにXMLドキュメントをパッケージングするZIPコンテナを使用しています。柔軟なフレームベースレイアウトが一つの利点でした — ユーザーは専用のDTPアプリケーションに切り替えることなく、テキストと画像フレームをページ上で独立して配置でき、ニュースレタースタイルのレイアウトやクリエイティブなドキュメントデザインを可能にしました。オープンなXML構造はもう一つの利点であり、KWDファイルを自動処理に対して透明でアクセスしやすくしています。KWordは2000年代にKDEデスクトップ環境の一部としていくつかのLinuxディストリビューションに含まれていました。このプロジェクトは最終的にODF標準を採用したCalligra Wordsに移行し廃止されました。KWDファイルはレガシーなKOfficeインストールで開くか、ドキュメント変換ツールを通じて変換できます。