Conversor de TIM para KWD
Converta seus arquivos tim para kwd online e grátis
tim
kwd
Como converter TIM para KWD
Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.
Escolha kwd ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)
Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo kwd
Sobre os formatos
TIM (Texture Image Map) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation original, lancado no Japão em 3 de dezembro de 1994. Os arquivos TIM armazenam dados de textura é sprite em um formato otimizado para a GPU do PlayStation (o subsistema GTE/GPU), suportando cor indexada de 4 bits (16 cores com CLUT), cor indexada de 8 bits (256 cores com CLUT), cor direta de 16 bits (5 bits por canal RGB mais 1 bit de controle de semi-transparência) é modos de cor verdadeira de 24 bits. A estrutura do arquivo consiste em um número magico de 4 bytes (0x10), um byte de flag indicando profundidade de cor é presenca de CLUT, o bloco CLUT (Color Look-Up Table) opcional contendo os dados da paleta é o bloco de dados de imagem contendo os valores de pixel. Às dimensões da imagem nos arquivos TIM são especificadas em unidades de palavras de 16 bits em vez de pixels, refletindo o esquema de enderecamento de memória nativo da GPU — isso significa que o valor de largura deve ser interpretado de forma diferente dependendo do modo de profundidade de cor. O TIM fazia parte do kit de desenvolvimento PSY-Q usado por desenvolvedores de jogos ao longo da vida comercial do PlayStation. Uma vantagem é a compatibilidade direta com o hardware: os dados TIM podiam ser transferidos para a VRAM do PlayStation com processamento mínimo, permitindo carregamento rápido de texturas critico para manter taxas de quadros no processador limitado MIPS R3000À de 33 MHz do console. O formato permanece relevante nas comunidades de jogos retrô é preservação, legível por ferramentas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick é vários utilitários de desenvolvimento é modding de PlayStation.
KWD é o formato de documento nativo do KWord, o componente de processador de texto do KOffice (posteriormente renomeado Calligra Suite), desenvolvido pela comunidade KDE com seu primeiro lancamento estavel no KOffice 1.0 em 2000. O KWord se distinguiu de outros processadores de texto por meio de um modelo de layout baseado em quadros onde texto, imagens é outros conteúdos existiam em quadros independentes que podiam ser posicionados livremente na página, semelhante a aplicativos de editoracao eletronica — uma ruptura com a abordagem de fluxo de texto linear usada pela maioria dos processadores de texto. Arquivos KWD armazenam conteúdo de documento em um formato XML comprimido que descreve a hierarquia de quadros, conteúdo de texto com marcação de formatação, estilos de parágrafo, dimensões de página, cabeçalhos, rodapes é mídia incorporada. O formato usá um container ZIP empacotando o documento XML junto com quaisquer imagens é recursos referenciados. Uma vantagem era o layout flexível baseado em quadros — usuários podiam posicionar quadros de texto é imagem independentemente na página, permitindo layouts no estilo newsletter é designs criativos de documentos sem trocar para um aplicativo dedicado de DTP. A estrutura XML aberta é outro beneficio, tornando arquivos KWD transparentes é acessíveis a processamento automatizado. O KWord foi incluído em várias distribuições Linux como parte do ambiente desktop KDE durante os anos 2000. O projeto foi eventualmente descontinuado em favor do Calligra Words, que adotou o padrão ODF. Arquivos KWD podem ser abertos com instalações legadas do KOffice ou convertidos por meio de ferramentas de conversão de documentos.