Konwerter plików TIM do PNG

Konwertuj swoje pliki w formacie tim do formatu png przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu PNG

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format png lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu png; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
PNG (Portable Network Graphics) to bezstratny rastrowy format obrazów opracowany przez PNG Development Group i opublikowany jako rekomendacja W3C 1 października 1996 roku, stworzony jako wolna od patentów alternatywa dla GIF po kontrowersji związanej z patentem LZW firmy Unisys. PNG wykorzystuje dwuetapowy potok kompresji: filtr predykcji wybiera optymalne przetwarzanie wstępne dla każdego wiersza (brak, sub, up, average lub Paeth), a następnie kompresja DEFLATE koduje przefiltrowane dane. Format obsługuje bogate tryby kolorów — 1/2/4/8/16-bitową skalę szarości, 8/16-bitowy kolor true color na kanał i indeksowany kolor z paletami do 256 wpisów — wszystko z opcjonalną przezroczystością alfa, od pojedynczego przezroczystego koloru po pełny kanał alfa na piksel z 256 lub 65536 poziomami. PNG przechowuje również korekcję gamma, profile kolorów ICC, metadane tekstowe i sugerowany kolor tła. Jedną z zalet jest bezstratna kompresja z przezroczystością — PNG zachowuje każdy piksel dokładnie, jednocześnie obsługując płynne półprzezroczyste krawędzie, co czyni go standardowym formatem dla grafiki internetowej, elementów interfejsu, logotypów, zrzutów ekranu i dowolnego obrazu, gdzie artefakty są niedopuszczalne. Uniwersalne wsparcie to kolejna kluczowa zaleta: każda przeglądarka, system operacyjny, edytor graficzny i biblioteka programistyczna obsługuje PNG natywnie. Format okazał się niezwykle trwały — po blisko trzech dekadach PNG pozostaje domyślnym bezstratnym formatem obrazów w sieci. Choć nowsze formaty oferują lepszą kompresję, połączenie bezstratnej jakości, pełnej przezroczystości i absolutnej wszechobecności PNG czyni go niezastąpionym.
Pierwsze wydanie: 1 października 1996

Ocena jakości od TIM do PNG

4.5 (8 głosów)
Aby przesłać opinię, musisz przekonwertować i pobrać co najmniej 1 plik!