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Come convertire TIM in KWD

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Informazioni sui formati

TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
Prima versione: 03 dicembre 1994
KWD è il formato documento nativo di KWord, il componente word processor di KOffice (successivamente rinominato Calligra Suite), sviluppato dalla comunità KDE con la prima release stabile in KOffice 1.0 nel 2000. KWord si distingueva dagli altri word processor attraverso un modello di layout basato su cornici dove testo, immagini e altro contenuto esistevano in cornici indipendenti che potevano essere posizionate liberamente sulla pagina, in modo simile alle applicazioni di desktop publishing — un approccio diverso dal modello di flusso di testo lineare usato dalla maggior parte dei word processor. I file KWD memorizzano il contenuto del documento in un formato XML compresso che descrive la gerarchia delle cornici, il contenuto testuale con markup di formattazione, stili di paragrafo, dimensioni della pagina, intestazioni, piè di pagina e media incorporati. Il formato utilizza un contenitore ZIP che impacchetta il documento XML insieme a eventuali immagini e risorse referenziate. Un vantaggio era il layout flessibile basato su cornici — gli utenti potevano posizionare cornici di testo e immagine indipendentemente sulla pagina, abilitando layout in stile newsletter e design di documenti creativi senza passare a un'applicazione DTP dedicata. La struttura XML aperta è un altro beneficio, rendendo i file KWD trasparenti e accessibili all'elaborazione automatica. KWord era incluso in diverse distribuzioni Linux come parte dell'ambiente desktop KDE durante gli anni 2000. Il progetto fu infine dismesso a favore di Calligra Words, che ha adottato lo standard ODF. I file KWD possono essere aperti con installazioni KOffice legacy o convertiti tramite strumenti di conversione documenti.
Sviluppatore: KDE
Prima versione: 2000